Fable 1 é o nome da porta do arqueólogo. Portas demoníacas. A vida na nebulosa Albion
Além dos baús de madeira usuais que podem ser encontrados em todos os lugares, existem baús de prata. Como regra, eles contêm armas únicas e outros itens valiosos. Você pode abrir esses baús apenas com Chaves de Prata - o número necessário é indicado em suas tampas.
Localização do peito | Número de chaves de prata | Contente |
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Lago Greatwood (Lago da Floresta) |
5 | Elixir da vida (Elixir da Longevidade) |
Cavernas Hobbe (Caverna de Hobb) |
5 | Elixir do Mestre Will (Elixir de Mana) |
casa cinza (Casa dos Cinzas) |
10 | Aumento de Afiação (Atualização da navalha) |
Círculo dos Mortos (Círculo dos Mortos) |
10 | Aumento de piercing (Melhoria "Shilo") |
Quarto de Lady Grey (quarto de Lady Grey) |
15 | Katana Hiryu (Katana "Oi" ryu) |
costa do gancho (Costa do Gancho) |
15 | Grande Machado de Murren (Machado Murren) |
lago de madeira escura (Lago Temnolesskoye) |
15 | Besta de Arken (Arken Besta) |
Pedras de Witchwood (Pedras da Bruxa) |
15 | Aumento da saúde (Melhoria "Vida") |
Caverna do Carrasco (Caverna do Carrasco) |
15 | Aumento de Mana (Atualização de Mana) |
Guilda dos Heróis (Guilda de Heróis) |
20 | Murren Greathammer (Martelo Murren) |
Necrópole (Necrópole) * |
25 | Armadura de Batalha do Arconte (Conjunto de Armadura de Combate Arconte) |
Baía Perdida (Enseada Perdida) * |
30 | Espada "Vingador" (Vingador), Diamante, Esmeralda, Rubi, Gagat, Safira, Ametista |
Chaves de Prata
Chaves de Prata são necessárias para abrir Baús de Prata com eles (quem teria pensado!). Para obter algumas chaves, você precisará de uma pá e uma vara de pescar - compre-as de um dos comerciantes.
Localização da chave | Como obter |
---|---|
Bosques da Guilda (Floresta da Guilda) |
Volte para onde você lutou contra os ladrões com Whisper e puxe a chave para fora da água com a vara de pescar (você reconhecerá o local pelas bolhas na água). |
mirante (Praça de Observação) |
Visite a Observation Square e limpe os arbustos ao lado da estátua com sua espada para revelar uma passagem escondida atrás deles. No final do caminho você verá a chave flutuando no ar. |
Bowerstone Sul (South Bowerstone) |
Vá até a loja de roupas em Bowerstone - o primeiro prédio à esquerda depois de entrar na cidade. Suba as escadas para o segundo andar. A chave está na varanda. |
Riacho dos Pescadores (Porto de Pesca) |
Vá para o norte da cabana do pescador. Quando você vir as bolhas familiares na água perto do baú, jogue uma vara de pescar nelas e retire a chave. |
Lago Greatwood (Lago da Floresta) |
Entrando no local do nordeste (“Entrada para o Deserto”), vá para a direita e suba até a ponte perto da cachoeira. |
Fazenda de pomar (Pátio da Maçã) |
Pesque a chave na água na beira do cais na parte leste do Apple Yard. Como de costume, as bolhas apontarão na direção certa. |
Chalé Rosa (Casa Rosa) |
A oeste da casa, você verá um grande canteiro de flores redondo. Você precisará de uma pá para retirar a chave do centro deste canteiro de flores. |
Cavernas Hobbe (Cavernas Hobb) |
Esta chave está enterrada em um grande anel de cogumelos carmesim no canto nordeste da Caverna do Foco. Remova-o com uma pá. |
lago de madeira escura (Lago Temnolesskoye) |
No extremo sul do Lago Darkwood fica uma grande pedra parecida com um pilar com um buraco no topo. Mire e atire neste buraco, após o qual a chave cairá dele. |
Portão Cullis Antigo (Portal Antigo) |
De pé no meio da ponte na parte oeste do local, vire para o norte e jogue a linha de pesca na água. |
casa cinza (Casa dos Cinzas) |
Pesque outra chave da água borbulhante na lagoa ao lado da porta do demônio. |
Jardim Memorial (Jardim Cemitério) |
Viaje para Oakvale e visite o cemitério. A Chave de Prata está enterrada sob o machado segurado pela estátua. Você receberá esta chave durante a missão de bronze "Dead Man's Chest". Mas você pode desenterrá-lo com antecedência, embora você perca a missão por causa disso. |
Acampamento de Twinblade (Acampamento Duas Facas) |
A chave está enterrada na frente do baú atrás do lago na parte sudeste do mapa. |
Pedras de Witchwood (Pedras da Bruxa) |
Você reconhecerá o lugar pelas bolhas na água perto da Porta Demoníaca. Agora retire a haste. |
lago de witchwood (Lago das Bruxas) |
Desenterre a chave debaixo da estátua iluminada em vermelho perto da entrada oeste do Lago das Bruxas. |
Clareira do Nó (Knothole Clareira) |
Visite Knothole Glade e procure um pedaço redondo de terra nua entre duas casas na parte sul da vila. Sim, a chave está enterrada em seu centro. |
Mansão Bowerstone (Mansão Bowerston) |
A Chave de Prata está no quarto da Mansão Bowerston. Procure na cama para coletá-lo. Na Fable original (sem a expansão TLC), essa chave só poderia ser obtida ao se casar com Lady Grey. |
colina do moinho de vento (Monte do Moinho) |
A primeira Chave está enterrada no jardim à esquerda da estrada, no centro de um canteiro redondo. |
colina do moinho de vento (Monte do Moinho) |
A Segunda Chave está enterrada no centro de outro canteiro de flores, que você encontrará atrás de um grande moinho de vento. |
Colina do Carrasco (Colina do Carrasco) |
Você poderá obter esta chave após a luta com Thunderbolt durante a missão Lady Grey's Invitation - ou seja, se você escolher o casamento, não a exposição. Thunderbolt irá jogá-lo de um penhasco em uma ilha cercada por um lago. Pegue a chave com uma vara de pescar. Você pode fazer isso mais tarde também, retornando aqui pela Porta Demoníaca pela qual você deixa a área. |
Cemitério Lychfield (Campo Morto) |
A primeira Chave de Prata está enterrada na tumba fresca de Deacon Sutter, não muito longe da cripta ao sul de Deadman's Field. |
Cemitério Lychfield (Campo Morto) |
Outra chave está localizada muito perto - na cripta de Scoran Daith, no sul do mapa. |
Cemitério Lychfield (Campo Morto) |
A terceira Chave deve ser pescada do reservatório no centro do mapa, a leste do sarcófago mencionado. Como sempre, procure bolhas na água. |
Caminho do Penhasco (Trilha) |
Desenterre a chave do anel de cogumelos na borda norte do mapa. Não confunda este local com "Eagle's Path", que fica a oeste de Oakvale. O "caminho" é entre Dead Field e Bargate Prison. |
costa do gancho (Costa do Gancho) |
Procure no armário dentro do farol na Hook Coast. |
Bowerstone Sul (South Bowerstone)* |
Doe 25 livros para a biblioteca da escola durante a missão de bronze "Aprender é Luz". |
Riacho dos Pescadores (Porto de Pesca) * |
Coloque o 1º ou 2º lugar na missão de bronze "Angler's Contest". |
Oakvale (Vale de Carvalho)* |
Vença a missão brutal de Oakvale "Kurobol!" com uma pontuação de 150 a 250. |
A Baía Perdida (Enseada Perdida) * |
Visite Lost Cove e desenterre a Chave do túmulo perto do Baú de Prata, no canto sudoeste da casa abandonada. |
A Necrópole (Necrópole) * |
Pesque a Silver Key do lado sul do rio perto da ponte quebrada. |
* Disponível apenas no complemento The Lost Chapters.
Portas Demoníacas
Demon Doors são grandes portões de pedra que escondem tesouros atrás deles. Eles não vão deixar você entrar até que você resolva seus enigmas ou cumpra seus pedidos... às vezes esses são pedidos muito estranhos e inesperados.
O Santuário Amargo | Capela Localização: Estrada Abandonada (Trilha da Águia) Mistério: "O que? Oh! Você não é um deles, é? Minha visão não é o que costumava ser. O primeiro era um cavaleiro. Oh, como sua armadura brilhava! Seu brilho feriu meus olhos. O outro é um mago maligno que usava as vestes mais escuras imagináveis. E o terceiro é um ladrão, como os de hoje. Solução: Aproxime-se da porta primeiro, usando um conjunto completo de placas de luz. Então fale com ela no traje de Dark Mage. E finalmente - no traje de Rogue. Você pode encontrar os detalhes dos dois primeiros trajes dos comerciantes e obter o traje de Ladino aqui, durante a missão da história "Vidente". Recompensa: Martelo "Maça do Dollmaster" (Maça do Marionetista) Observação: Se depois de vencer a batalha final (TLC) você optar por usar a máscara de Jack, você nunca poderá tirá-la. Portanto, você não poderá colocar a Bandana Rogue e não poderá abrir esta Porta. |
Câmara dos Profetas | Câmara dos Profetas * Localização: Mirante (Praça de Observação) Mensagem: “Você trouxe a máscara Jack-of-the-Shadow. Os profetas previram a vinda de um herói tão lendário. A aparição dos Invocadores nos Ermos do Norte é um sinal de uma nova ameaça pairando sobre todos os seres vivos. Estamos esperando por esse sinal há muito tempo. Escondido atrás das minhas paredes está o Fiery Heart. Você vai falar com os profetas que cuidam dela. Pode entrar. Mas tema o Coração de Fogo. Queimou muitos." Solução: A porta se abrirá após sua primeira vitória sobre o Valete de Lâminas, também conhecido como Jack of Shadows, quando você receber sua máscara como troféu. Recompensa: -- Observação: Outra porta puramente trama que abre a Câmara dos Profetas. Depois de resolver o quebra-cabeça de uma maneira ou de outra, você obtém o artefato Fiery Heart. |
Ilha de Ossos Branqueados | Ilha dos Ossos Roídos* Localização: A Necrópole (Necrópole) Mistério: “Eu não quero ser um Portão. Você fica aí, espera... Então esses enigmas... Que vida. Seria melhor para mim nascer um peito. Eu amo chaves. Brilhantes... Prateados... Eu poderia dar qualquer coisa por eles. Você vai me dar o seu? E eu vou deixar você passar e tudo mais." Solução: Ao concordar com os termos do acordo, você perderá tudo suas Chaves de Prata. Se você não pegou nenhuma Chave de Prata, "rendição" também será contada e a Porta será aberta. Caso contrário, é recomendável fazer isso somente depois de esvaziar todos os 12 Baús de Prata. Recompensa: Espada pesada "The Bereaver" ("Tirando a vida") Observação: Do oceano ao redor da ilha, você pode pegar imediatamente 5 peixes-lua robustos. |
* Disponível apenas no complemento The Lost Chapters.
Existem 15 Demon Doors no Fable Anniversary, que contêm itens valiosos, desde armas lendárias a poções viáveis, até desbloquear áreas ou dimensões totalmente novas.
Localização das Portas Demoníacas do Aniversário da Fábula
As 15 portas demoníacas em Fable Anniversary são muito essenciais e devem ser abertas a qualquer momento no jogo. Abrindo todas as 15 portas desbloqueia a conquista 'Open Saysmemiddlefinger' que tem 20 pontos de jogo. Você pode reivindicar essa conquista abrindo todas as portas ou dizendo a eles o melhor de você.
Outra vantagem de abrir todas as portas demoníacas são os tesouros e armas lendárias que estão trancadas dentro delas. Essas armas e tesouros são absolutamente necessários para o seu progresso no jogo, pois são algumas das armas mais úteis, pelo menos no início do jogo e até mais tarde.
Essas portas demoníacas também possuem armaduras especiais, livros úteis e poções essenciais trancadas dentro delas. A maioria dessas portas é aberta respondendo aos enigmas de qualquer maneira que eles devam ser resolvidos, enquanto as outras são abertas derrotando os guardiões das portas demoníacas.
Para desbloquear uma Porta Demoníaca, os jogadores podem ter que resolver um quebra-cabeça contextual ou lutar contra um determinado demônio. Essas portas se parecem exatamente com portas normais com um homem barbudo gravado.
E como todos os outros colecionáveis do jogo, o jogo salvará automaticamente sua progressão depois de entrar em uma Porta Demoníaca.
Demon Door #1 – O Arcano da Biblioteca
localização: Guilda dos Heróis
Dica: Seu caminho é escuro. Apenas uma luz o revelará. E você não é brilhante o suficiente.
solução: Simplesmente, ligue a lâmpada e pronto. No entanto, observe que você não poderá abrir esta porta depois de aceitar a missão 'Try to Stop Jack of Blads'.
Prêmio: Fazendo Amigos, Livro de Feitiços, Tatuagem de Uivo e Elixir da Vida
Porta Demoníaca #2 – O Arboreto
localização: Greatwood Gorge
Dica: Este é o negócio. Você realiza um ato de grande maldade aos meus olhos, e eu vou abrir.
solução: Você pode abrir esta porta fazendo qualquer coisa ruim ou qualquer coisa que esmague o estômago. Na verdade, tem que ser algo que te dê muitos pontos negativos de caráter. Você pode atrair alguns aldeões para os locais - já que não há nenhum presente lá já, e matá-los na frente da porta ou apenas comer 11 Crunchy Chicks enquanto estiver de frente para a porta e você receberá as seguintes recompensas.
Prêmio: Picareta de Wellow
Porta Demoníaca #3 - Santuário de Darkwood
localização: Marchas de Darkwood
Dica: Cuidado, viajante – eu bloqueio o caminho para todos, exceto para os mais endurecidos pelo combate. Se você solicitar, meus Guardiões testarão sua coragem em combate. Enfrente o desafio deles, e a recompensa que escondo é sua.
solução: Você terá que matar o Hobbes para completar o desafio. Esta não é uma porta muito difícil para. Simplesmente derrote os Hobbes na batalha, eles virão em ondas, então esteja pronto e a porta se abrirá.
Prêmio: Roupa do usuário Dark Will
Porta Demoníaca #4 – A Primavera do Reino Antigo
localização: Campos de Barrow
Dica: Ah não, de novo não. Outro aventureiro ossudo procurando saquear minhas riquezas. Eu não estou interessado em seu quadro magro. Pegue um pouco de carne em você! Eu quero carne! Gordo! gordo! Porcino! Pare de ser escravo da percepção pública e trate-se. Tortas, carne, cerveja, qualquer coisa; mas muito! Coma-se bem e será bem-vindo aqui!
solução: Para este, continue comendo até engordar. Mas, note que os vegetais não vão engordar, mas comer carne e beber cerveja sim. Então, consuma muita carne e beba cerveja para engolir e o desafio será concluído.
Prêmio: Elixir do Mestre Will
Porta Demoníaca #5 – O Refúgio Secreto
localização: Casa da Rosa
Dica: Eu nunca abro no primeiro encontro. Meu coração já foi partido muitas vezes antes. Eu só podia deixar passar alguém que realmente me amava.
solução: Existem várias maneiras de abrir este. A porta é única e você é um charme! Dê-lhe um presente como flores ou chocolates. Ou talvez peça para casar com você, mas isso não é recomendado, pois é muito caro.
Prêmio: Roupa do usuário Bright Will
Porta Demoníaca #6 – A Casa das Borboletas
localização: Cavernas Greatwood
Dica: Eu preciso ver o seu Multiplicador de Combate aumentar antes de eu abrir.
solução: Para superar este desafio, você terá que fazer seu multiplicador atingir pelo menos 14 e voltar para a porta. Para conseguir isso, vá para a caverna próxima com Hobbes nela. Lute com eles para obter seu multiplicador para 25, pelo menos, pois mover-se de um local para outro diminui o multiplicador. Basta interagir com a porta com um multiplicador de 14+ e ela o deixará entrar.
Prêmio: Cutlass Bluetane
Porta Demoníaca #7 - Caverna Witchwood
localização: Pedras de Witchwood
Dica: Eu só abro para quem sabe meu nome. Se você souber, encontre e acerte as pedras mágicas para soletrar. Apenas uma pessoa sabe meu nome, mas duvido que você o encontre. Mesmo no Templo de Avo.
solução: Crie a palavra 'HITS' e pronto! Mas se você escrever errado, dois balverines aparecerão e o atacarão.
Prêmio: Aumento da saúde, leggings de cota de malha e alguns livros
Porta Demoníaca #8 – O Cadáver Escondido
localização: Clareira de Knothole
Dica: Se você pode ferir meu rosto com uma flecha, eu vou abrir para você.
solução: Este é bem simples e existem várias maneiras de abrir essa porta. Tudo que você precisa fazer é equipar uma besta e flecha e depois atirar direto no rosto do homem barbudo. Você pode usar o arco longo ou a besta com qualidade Ebony ou superior. Adversamente, você pode atirar com uma besta de carvalho ou arco longo enquanto usa o Feitiço Multi-Arrow. Você pode até acertá-lo com um Feitiço Bola de Fogo de Nível 2.
Prêmio: Elixir da vida
Porta Demoníaca #9 – O Santuário Amargo
localização: Estrada abandonada
Dica: O que? Oh. Você não é um deles, é? Minha visão não é o que costumava ser. Um era um cavaleiro galante. Sua armadura de placas era tão brilhante. Provavelmente no que meus olhos entraram? Então havia um mago malvado, que usava as vestes mágicas mais escuras que você já viu. O último era um ladino – um bandido como os caras daqui.
solução: Você precisa usar Bright Plate Outfit e voltar para a porta. Depois disso, use a roupa do usuário do Dark Will e a roupa do bandido, respectivamente, e alcance a porta para completar este quebra-cabeça.
Prêmio: Maça do Dollmaster
Porta Demoníaca nº 10 - Bosque de Forca
localização: Colina do Carrasco
Dica: Somente derrotando outro Herói em combate eu abrirei para você. Percebido? Quero dizer, quão simples você é?
solução: Não consigo nem contar quantas vezes o jogo pede para você vencer o Thunder. A pobre alma! De qualquer forma, você entendeu a ideia. Bata e derrote Thunder durante a missão de convite do prefeito e a porta se abrirá. No entanto, se você optar por expor as ações de Lady Grey em vez de se casar com ela, a porta não será aberta. Será inacessível para você daqui em diante.
Prêmio: Aumento de Mana e Capacete do Trovão
Porta Demoníaca #11 – O Jardim Perdido
localização: Casa Cinzenta
Dica: Homens solteiros não são permitidos. Você precisa de uma bola e uma corrente. Um elegante com um título.
solução: Agora que você terminou de derrotar Thunder, hora de se casar com Lady Grey. Case-se com ela e a porta o abraçará.
Prêmio: Ronok Machado
Porta Demoníaca #12 – Caminho do Cemitério Antigo
localização: Cemitério Lychfield
Dica: Deixe-me em paz, sua pústula orgânica. Eu só abro para Nostro, o antigo guardião da porta. Não para você. E não para aquele guardião de túmulos rançoso.
solução: Este quebra-cabeça exige que você saia e encontre todas as peças da armadura de Nostro e as leve de volta ao esqueleto. Esta porta é aberta como parte do enredo.
Prêmio: Entrada da prisão de Bargate
Porta Demoníaca #13 - Câmara do Profeta
localização: Mirante
Dica: Você carrega a máscara de Jack of Blades. Os Profetas previram a chegada de tal lenda entre os Heróis. A ascensão dos invocadores nos Ermos do Norte marca a chegada de uma nova ameaça a todas as coisas vivas. Há muito tempo tememos esse presságio. Atrás de minhas paredes está o Coração de Fogo. Lá você vai falar com os Profetas que zelam por ela. Você pode entrar agora. Mas cuidado com as batidas do Coração. Ele queimou muitos antes de você.
solução: Resolva o quebra-cabeça seguindo este padrão:
#1
U, D, U, U, D, U, R, L, U, R, R, R.
#2
R, U, R, L, D, U, L, U, U, R, R, R.
#3
U, U, R, U, D, R, U, D, R, D, D, L, L, L.
#4
R, R, R, U, U, U, L, L, L, D, D, R, U, R, D, D, L, L, U, U, U.
#5
U, U, U, R, R, R, L, D, U, D, D, U, D, D, U, D, R, L, L, L.
Prêmio: O Coração de Fogo
Porta Demoníaca #14 - Ilha dos Ossos Branqueados
localização: A Necrópole
Dica: Eu nunca quis ser uma Porta Demoníaca. Tudo isso esperando. Todos os enigmas. Não é vida. Ah, se eu tivesse nascido um baú Silver Key. Eu simplesmente amo essas pequenas chaves de prata. Tão brilhante... Tão prateado... Eu faria qualquer coisa pelos meus. Dê-me o seu, por favor? Eu vou deixar você passar e tudo.
solução: Eu recomendo abrir todos os Baús de Prata antes de chegar a esta porta, pois a porta exigirá todas as suas Chaves de Prata e elas NÃO chegarão até você. Você tem que dar todas as chaves de prata para a porta, mas se você evitou obter qualquer uma das chaves antes de encontrar a porta, a porta o deixará entrar de qualquer maneira.
Prêmio: O Bereaver
Demon Door #15 – A Abadia Desolada
localização: Bordel Darkwood
Dica: É uma vida difícil ser uma porta de pedra. Sabe quando eu tive um relacionamento físico pela última vez? não? Tente 'nunca'. Então, decidi viver indiretamente. Agora, só me abro para “homens do mundo”, e temo que você ainda nem saiu de casa. Volte quando você for um garanhão de verdade.
solução: Você terá que fazer sexo pelo menos 10 vezes para abrir essa porta.
Prêmio: Chapéu de cafetão.
Deixe-nos saber nos comentários se você encontrou alguma coisa faltando ou confusa?
Local: Guilda dos Heróis
Mistério:"Escuro é o seu caminho. Apenas a luz dissipará a escuridão. E você não é suficientemente brilhante."
Atuação: Você poderá abrir a porta somente após concluir o treinamento na Guilda dos Heróis, pois somente depois disso você receberá a Lâmpada. Acenda-o e a porta o deixará passar.
Tesouros escondidos: Elixir da Longevidade, dois livros e um cartão com uma tatuagem.
Local: Cavernas Greatwood
Mistério:"Antes de eu abrir, aumente seu multiplicador de combate."
Atuação: Você precisa aumentar seu multiplicador de combate para 14, bem, ou mais. O feitiço "Material Shield" vai te ajudar muito com isso, ao defendê-lo, os ataques inimigos não resetam o multiplicador de combate. Nos estágios iniciais, será difícil completar a condição da porta, você pode tentar fazê-lo na caverna dos Hobbs, mas lembre-se, o multiplicador de combate é reduzido pela metade ao se mover de um local para outro.
Tesouros escondidos: A arma lendária "Blue Tooth" (The Cutlass Bluetane).
Localização: Greatwood Gorge
Mistério: A porta exige que o herói faça más ações.
Atuação: Você tem que ser cem por cento malvado, ou trazer três ou quatro pessoas para a porta e matá-los na frente dela, ou comer dez frangos crocantes na frente da porta.
Tesouros escondidos: Arma lendária Pickhamme de Wellow.
Local: Pântanos de Darkwood
Mistério:"Deixe meus guardas testarem sua força."
Atuação:É simples, você precisa destruir os cinco grupos de hobbs que apareceram.
Tesouros escondidos: Will Dark Armor definido.
Localização: Campo de colina (Campos de Barrow)
Mistério:"Oh não, outro herói magro."
Atuação:É necessário que na coluna "Físico" tenha "Gordura" (Gigante). Em geral, coma mais tortas e cordeiro, e a porta o deixará passar.
Tesouros escondidos: Elixir de feitiçaria (Will Master).
Local: Pedras de Witchwood
Mistério:"Só quem sabe meu nome poderá passar. E só uma pessoa no templo de Avo o conhece."
Atuação: Para abrir a porta, você precisa derrubar a palavra HITS das pedras localizadas perto da porta (Felizmente, quando você clica em uma pedra, aparece uma letra que soa quando você bate nela).
Tesouros escondidos: Poção da Ressurreição, Safira, Calças de Correio, Rubi, Livros, Cartão de Tatuagem.
Localização: Knothole Glade
Mistério:"Antes de me abrir, fere meu rosto com uma flecha."
Atuação: Atire um arco ou besta entre os olhos dela para que ela saiba que não há nada a pedir por qualquer bobagem, e a porta se abrirá. Se não funcionar, bombeie um pouco de características de energia.
Tesouros escondidos: Elixir da vida.
Local: Casa Cinza
Mistério: Precisamos nos casar com Lady Grey.
Atuação: Case com Lady Grey, prefeita de Bowerstone.
Tesouros escondidos: Arma lendária - machado "Ronogg" (Ronok, o Machado).
Local: Chácara Rosa
Mistério: A porta pede um sinal de atenção.
Atuação: Sim, pare! Você não precisa beijá-la, basta dar-lhe um presente, como uma caixa de chocolates.
Tesouros escondidos: Conjunto de armadura do Mago da Luz (Will Bright Armor).
Local: Estrada Abandonada
Mistério: A porta quer conhecer seus velhos conhecidos - o Cavaleiro da Luz, o Mago das Trevas e o Bandido.
Atuação: Você não precisa ir procurá-los em Albion, apenas aborde-a primeiro em um conjunto de placas de luz, depois na armadura de mago escuro e, finalmente, na armadura de bandido.
Tesouros escondidos: Arma lendária Mace of the Dollmaker (Maça de Dellmaster).
Local: Campo Morto (Cemitério Lychfield)
Mistério: Você precisa encontrar a armadura, capacete, espada e escudo do cavaleiro Nostro.
Atuação: Encontre a armadura, capacete, espada e escudo de Nostro, estão todos no mesmo local.
Tesouros escondidos: Não, porque a porta é trama.
Local: Colina do Carrasco (Colina do Carrasco)
Mistério: A porta exige que você derrote Thunderbolt.
Atuação: Você poderá abri-lo apenas durante o cumprimento das condições para se casar com Lady Grey, ou melhor, quando cair do penhasco com Thunderbolt. Derrote Thunderbolt e a porta se abrirá.
Tesouros escondidos: Não, porque pela porta você entrará no local Gibbet Woods.
Aqui proponho divulgar informações sobre todos os segredos da Fábula.
Portas Demoníacas
1) A porta da guilda - diz que há pouca luz - acende a lâmpada (que será dada no final do treinamento na guilda) - há uma poção de durabilidade e alguns livros
2) A porta na Observation Square perto do dealer do título é uma porta de quest, ela aparecerá quando você matar o jack pela primeira vez - há um coração de fogo
3) A porta na Wilderness Gorge (onde os ladrões exigem dinheiro para a passagem) - exige que você cometa uma grande atrocidade - você precisa lançar um berserker nível 4 na frente dela - Wellow's Snare (120 + duas inserções de um furador (reduzir a eficácia da armadura inimiga, leve))
4) A porta da Pink House - não abre no primeiro encontro - dá uma rosa - um conjunto completo de roupas de um mago da luz (4 coisas)
5) Porta na entrada da Hobb's Cave - requer multiplicador de combate - aproxime-se com um multiplicador de 14 ou mais - Espada Blue Tooth (165 + inserção de raio, leve) - 4º mais forte (da luz)
6) Porta em Darkwood Marsh - requer derrotar os guardas - derrotar cinco ondas de hobbs - um conjunto completo de roupas de mago escuro (4 coisas)
7) Porta do bordel Darkwood - esperando por um verdadeiro amante - 10 vezes de sexo - chapéu de cafetão lá
8) Door on the Hill Field - esperando por um corpo gordo - come até um físico gigantesco (máximo) - há um elixir de feitiçaria
9) Door to Gray Manor - solteiros não podem entrar - casar com Lady Grey (obrigatório) - Ronogg Axe (165 + navalha + argentum, light)
10) A porta do Caminho Abandonado (próximo ao acampamento dos ladrões) - esperando pelo Valiant Knight, o mago malvado, o ladrão - na mesma ordem, coloque um conjunto completo de armadura leve, depois o mago das trevas, depois o ladrão, cada vez que se aproxima da porta, após a terceira ela se abrirá - Mace of the Dollmaker (135+mana, light)
11) A porta na Witch Forest é uma porta de quest, ela se abrirá se você der o nome dela - acerte as pedras na ordem correta.
12) A porta na entrada de Notholeglade - pede para atirar - atire nela com um arco (mais poderoso) - Elixir da longevidade
13) A porta na Colina do Carrasco (ou melhor, sob ela) - missão, requer vencer outro herói - Bata Thunderbolt - você pode simplesmente sair de lá
14) Door to the Cemetery - quest - colete a armadura Nostro
15) A porta na Necropolis - pede todas as chaves de prata - se abrirá se você der a ela todas as chaves de prata que você tem (mesmo que você não tenha nenhuma, ela ainda abrirá "um acordo - há um acordo ") - há uma espada "Taking Life" (285 + fogo, pesado)
Shepel_Kirill
Contrapergunta:
onde posso encontrar todas as peças do mapa?
Zabolotsky_Andrey
Você quer dizer pistas sobre tesouros escondidos? Aqui:
1. Você começa a missão com o resgate de dois reféns na casa do pescador e no lago.
2. Você começa a missão com um comerciante que entrou no acampamento dos bandidos.
3. Mate assassinos enviados por Double Blade ou seus amigos em 5 locais diferentes (veja abaixo).
4. Você marca muitos pontos em uma competição de tiro.
5. Em um baú na Fazenda de Frutas.
6. No baú do moinho.
Assassinos:
1. Em Knothole Glade (não, isso não pode ser traduzido como Knothole Glade! A morte é melhor), em um canto atrás da ponte.
2. No teletransporte da Floresta das Bruxas.
3. No topo do moinho.
4. No Prison Quay, onde você salva o Archaeologist.
5. No Hook Bank, em algum lugar perto do sino da cidade.
A propósito, tente digitar nas pedrinhas não HITS, mas MERDA))
Martynovsky_Denis
E se o jogo for dublado em russo e você digitar hits em vez de hits, o efeito desejado será alcançado?
Zabolotsky_Andrey
Boa pergunta... não sei.
Gaynetdinov_Ayrat
não vai, todos os primeiros hits discam
Ozharovsky_Daniil
Na palavra "Shit" lobisomens aparecerão.) Você chama isso de efeito desejado?
Martynovsky_Denis
é isso que vai acontecer, bem, é compreensível porque os lobisomens: levaram uma maldição nas rochas (se em inglês) e imediatamente punidos por isso))
Ozharovsky_Daniil
Então você chama o nome da porta.) Por esse nome, você matará quem quiser.))
Alexeev_Glorfindel
Ich ...))) Posso ver que estou faltando ou não vejo ...) Como abrir a porta perto do acampamento dos ladrões (Duas facas) ...))) a porta pede um nobre cavaleiro apareça na frente da porta...
Alexeev_Glorfindel
E não há como um mágico encontrar todas as chaves ... eu passei pelo jogo 4 vezes ... e constantemente encontro 26-27 chaves em 30 ....
Gaynetdinov_Ayrat
1. Bem .. você precisa coletar três conjuntos de equipamentos, a saber: armadura leve, equipamento do mago das trevas e roupas de um ladrão. Então, nessa ordem, vire para a porta, ela se abrirá :)
2.Veja aqui: – http://www.fable.net.ru/modules.php?name=Articles&am… ;
Alexeev_Glorfindel
... ATP) seu link para mim Pts. ajudou ...))) ainda mais) do que o necessário)
ALYeKSANDROV_ROMAKA
Então... mega pergunta idiota...
Por que meu Febble Explorer não está funcionando? Baixei, instalo, entro e me escreve um erro bastardo, bem, e opções de resposta (enviar relatório / não enviar)
Alexeev_Glorfindel
e continua travando para mim :)
Vorobyev_Daniil
By the way, a espada de Jack pode ser tomada sem matar sua irmã... ao lado da torre onde Maze costumava sentar há quatro túmulos, e um deles diz que ela está esperando por seu herói... após a morte de Jack, você desenterrá-lo e lá está uma espada ...
Gaynetdinov_Ayrat
Na verdade, esta não é bem a espada de Jack from the Shadow. Em primeiro lugar, é leve, e Jack é mau. No túmulo onde ninguém está enterrado está a Lágrima de Avo, a espada que o mago Solcius usou para salvar Bowerstone de o abismo, e você não cava a cova, mas apenas lê a inscrição nela.
Savnikov_Georgy
Portas demoníacas, baús e afins não são mais um segredo. Em qualquer passagem e em qualquer fórum há informações sobre isso.
Popov_Yaroslav
e eu tenho uma pergunta, se lady grey não se casar, então a porta não vai abrir? (Quando você conta a todos sobre o assassinato?)
Gaynetdinov_Ayrat
cavalo não abre)
Savnikov_Georgy
em algum lugar ouvi dizer que abre se você falar em uma fantasia de guarda =) não funcionou nem uma vez =)
Popov_Yaroslav
Não confie em boatos!
Kirillov_Ruslan
onde encontrar esses tesouros de acordo com as dicas que coletei 6 deles não entendo onde procurar?
Gaynetdinov_Ayrat
Há um celeiro no Apple Yard, há um fardo de feno à direita do celeiro, há uma pequena distância entre eles, e cave lá. O botão da pá não aparecerá, apenas fique entre o fardo e o celeiro e escavação.
Kirillov_Ruslan
E é tudo apenas uma frigideira? o que é esse tesouro? THX
Gaynetdinov_Ayrat
Tem 4 slots para modificação.. coloque 4 mana e fique chapado com magia
Kirillov_Ruslan
não há 4 círculos nos quais as modificações são mostradas
Gaynetdinov_Ayrat
hmm .. não faço ideia, eu tinha 100 de dano nele, + é de duas mãos e 4 slots para MF
Bulahov_Filipp
você pode puxar a espada para fora da pedra
Gaynetdinov_Ayrat
Sim, se você bombear todas as características de força para 7
Zenishev_Vasya
4 slots aparecerão apenas se você tiver coletado todas as peças do mapa, se você cavou uma frigideira antes disso, não precisará tentar mais.
Sviridov_Basil
caramba, não tenho uma versão russa, assim que saí comprei imediatamente, lá a porta pede algo como uma bola e um raio ou algo assim))))
Eu quase montei tudo, exceto que é assim que eu não quebrei esta porta)))
Lihachyova_Nat
Esta porta fica perto da casa cinza? embora ela peça algo como um relâmpago, mas a condição para a abertura é se casar com lady grey .. que feitiços não a assustam ..
Russu_Vlad
Atrás da porta do demônio nos pântanos escuros no baú haverá um conjunto de roupas do mago das trevas
Zhaly_Yura
Não há nada nesses túmulos na guilda...
(Jack morto)
Zabolotsky_Andrey
1. É necessário que você não mate sua irmã, mas jogue fora a Espada.
2. Você precisa falar com o Guildmaster fora dos portões da Guilda.
3. Você precisa ler a revista do Maze em seu escritório.
Então a espada pode ser obtida.
Suhih_Igor
Shefner_Andrey
significado para que haja 4 slots na panela, todas as pistas são necessárias (6)
Demin_Yaroslav
E abri a porta que pede pra cometer o mal devorando galinhas vivas =)
Gaynetdinov_Ayrat
quantos você comeu?
Demin_Yaroslav
Liza_Mona
para seus baús de atenção
Guilda dos Heróis. 20 chaves. Dentro há um martelo de guerra engraçado.
Lago Greatwood. 5 chaves. Elixir da vida.
Caverna do Passatempo. 5 chaves. Elixir da Vontade.
Lago Darkwood. 15 chaves. Boa besta.
Casa cinza. 10 chaves. Pedra de amolar (aditivo), uma coisa boa.
Pedras de Witchwood. 15 chaves. Aditivo de saúde.
Colina de Headsmans (caverna). 15 chaves. Adição de magia.
Mansão Bowerstone. 15 chaves. Katana.
Círculo dos Mortos. 10 chaves. Aditivo perfurante de armadura.
costa do gancho. 15 chaves. Machadinha.
A Baía Perdida. 30 chaves. A espada lendária e uma dispersão de pedras preciosas.
Necrópole. 25 chaves. Bom conjunto de armadura.
Skarzhinsky_Andrey
Sim, Necropolis tem uma fantasia incrível, ou melhor, um capacete, e se você misturar essa fantasia com uma fantasia de assassino, você pode finalmente conseguir um homem bonito.
Nechaev_Oleg
bem, que diabos é esse tópico? Eu posso escrever também
Tregubov_Stas
Tenho uma dúvida boba, mas não encontrei a resposta em lugar nenhum. Já passei pelo Fable muitas vezes, já encontrei tudo o que é possível. MAS onde está escondido esse chapéu do mago negro?!
Zabolotsky_Andrey
É necessário dar ao professor em Bowerstone todos os tipos de livros obscenos 🙂 Os bons podem ser entregues a uma loja de caridade em algum lugar.
Tregubov_Stas
Não. Depois de entregar os livros ao professor, ele dá um chapéu claro, mas eu preciso de um escuro. E a propósito, o que esse brechó dá e o que doar lá?
Zabolotsky_Andrey
Ele não dá absolutamente nada, você pode levar tudo. E o professor deve receber livros precisamente indecentes e "ruins". Quais deles são "ruins", não me lembro, infelizmente. Bem, como "Como se tornar mais sexy em cinco dias".
Tregubov_Stas
Ah, é isso. E quantos você precisa entregar para isso?
Zabolotsky_Andrey
Pesquisei no Google. Parece que você precisa de um conjunto como este:
O Conto de Twinblade
Olhos de um assassino
Jack de Lâminas
O Conto de Maxley
A invasão de Oakvaile
O guia feio
Caderno Empoeirado
Livro de regras do blusão
O método da meia
A maçã podre
O trígamo
O Alquimista Arrependido
Sokolov_Vlad
Sergeev_Gennady
=> Como é? muita prata pegar as chaves perto da cabana rosa?
Uma chave fica perto da casa no centro do canteiro de flores. .E assim por diante em um círculo até coletar o número necessário de chaves ao mesmo tempo em que você pode preencher a experiência)).
=> ajude as pessoas: onde encontrar TODAS as garrafas que aumentam a vida e a mana?
Esses existem????
Só conheço as garrafas que acrescentam experiência, o poder da habilidade e do maná.
Se você quiser aumentar a experiência, ganhe falcões e pise na arena. Traga o multiplicador de combate em algum lugar até 40 e engula o falcão lá e você não precisará de garrafas. Você ganhará muita experiência. Pontos de experiência de cordeiro para força. com o reabastecimento do maná da experiência.
A tarefa de encontrar o arqueólogo atrás da porta demoníaca funciona aqui. No início do local, aparece uma porcaria de barro, você a traz atrás dela, perto da cerca, há um esqueleto e um barril no barril, há uma garrafa de experiência para o maná.
O principal é coletar garrafas que dão muita experiência, salve-as na arena. Só lá elas podem ser usadas ao máximo. Quando você preencher o multiplicador mais alto.
Zabolotsky_Andrey
não discuta com o mal do mundo)
Klinkov_Valet
E!
Ele joga como um aluno da 8ª série. :b
Tamkovich_Vanya
Isso pode ser um mod?
Gaynetdinov_Ayrat
pessoas honestas estão fodendo aqui e não coram .. essa espada pode ser feita através do Fable Explorer, ou enrolar um mod ..
Klinkov_Valet
Então vá ao Oráculo e use a expressão com a letra M - as lendas de Albion. E ouça.
Você só precisa ser um pouco curioso.
Zenishev_Vasya
Não sei, depois de passar não tive outras tarefas (corri o mapa todo). Podemos realmente passar por todos os bardos.
Tamkovich_Vanya
Eu já comecei a passar novamente) muito interessante))
Klinkov_Valet
Eu te dou uma dica - o nome desse bardo é Timmins (em inglês).
Berezovoy_Alexandr
Você molhou Teresa?
Se você deseja obter essa conquista abrindo todas as Portas Demoníacas, precisa ter cuidado, pois pode ser perdida. No entanto, se tudo for feito corretamente, você abrirá todas as portas sem problemas. É tudo sobre a busca com a participação de Lady Grey. Em um ponto, você será oferecido para se casar com Lady Grey ou expô-la. Se você a expor, não abrirá as duas portas demoníacas. A Porta Demoníaca #12 em Grey's House só abre depois de se casar com Lady Grey, e a Porta Demoníaca #13 localizada em Executioner's Hill não abrirá a menos que você mate Grom, pois será impossível se você expor Lady Grey.
Abaixo está um guia para todas as 15 portas demoníacas:
Porta Demoníaca #1 - o Biblioteca Arcano
Localização: Guilda dos Heróis
Como abrir:Depois de terminar a guilda, use a lâmpada na porta.
Recompensa:Livros, Elixir da Longevidade, Cartão de Tatuagem
Porta Demoníaca #2
Localização: Deque de observação
Como abrir:Você o abrirá no final do jogo, pois é necessário para o enredo.
Recompensa: Coração de Fogo
Porta Demoníaca #3 - o Aboreto
Localização: Grande Desfiladeiro da Floresta
Como abrir:Um personagem maligno não terá problemas para obter essa conquista, enquanto um personagem bom terá que cometer uma ação maligna. Ou mate alguns aldeões ou coma 10 frangos crocantes na frente da porta. Se você decidir comer 10 frangos crocantes, faça isso bem devagar; espere os pontos malignos desaparecerem antes de comer o próximo. Frangos crocantes podem ser comprados de vendedores em Darkwood ou Camp Twinknives.
Recompensa: Picareta de Wellow [Arma Lendária]
Porta Demoníaca #4 - Madeira escura Santuário
Localização: Pântano Darkwood
Como abrir:Você terá que derrotar várias ondas de Hobbs. Fale com a Porta Demoníaca e aceite o desafio. Se pela primeira vez neste local, você pode confiar em poções ou esperar até ficar mais forte, pois a batalha pode ser bastante difícil.
Recompensa:Conjunto de Armadura do Mago Negro
Porta Demoníaca #5 - o velho Reino Primavera
Localização: Pólo Kholmovo
Como abrir:Você precisa ser muito gordo para abrir esta porta. Coma 25 tortas de maçã para engordar o suficiente para abrir a porta. No processo, você pode obter a conquista “DefinitivamenteNãoSobreTrilhos/ Definitivamente não nos trilhos ”, a menos que você o tenha aberto antes.
Recompensa:Elixir de Feitiçaria
Porta Demoníaca #6 - o Desolado Mosteiro
Localização: Burdell de madeira escura
Como abrir:Você precisa dormir com 10 pessoas. Quando você chegar a Darkwood Boirdelle, encontre Poppy e durma com ela 10 vezes. Cada vez você tem que pagar 50 moedas de ouro, mas esta é a maneira mais rápida e fácil de abrir a Porta Demoníaca.
Recompensa: Chapéu de cafetão
Porta Demoníaca #7 - o segredo Refúgio
Localização: Casa Rosa
Como abrir:Tudo o que você precisa fazer é dar ao Demon Door uma caixa de chocolates.
Recompensa:Conjunto de Armadura de Mago Leve
Porta Demoníaca #8 - o Borboleta Casa
Localização: Grandes cavernas da floresta
Como abrir:Esta é uma das Portas Demoníacas mais irritantes. Para abri-la, você precisa obter um multiplicador de 14. Eu recomendo ficar mais forte antes de tentar abrir essa porta. Também vale a pena usar armas pesadas. Quando você estiver forte o suficiente, vá para a Hobbs' Cave e mate-os até que seu multiplicador atinja pelo menos 18. Saia da caverna e quando você retornar, seu multiplicador será 9. Agora use o feitiço "Z tempo congelado e matar o troll. Agora seu multiplicador será alto o suficiente para ir até a Porta Demoníaca e falar com ela.
Se você tiver altas estatísticas de Precisão e Velocidade e um bom arco, há outra maneira de abrir a porta. Vá para o local onde o troll aparece, mas não se aproxime dele. Fique onde está! Puxe a flecha e segure-a por alguns minutos e solte-a para matar instantaneamente o troll. Seu multiplicador estará em algum lugar entre 25 e 50.
Recompensa: Dente Azul [Arma Lendária]
Porta Demoníaca #9 - o Amargo Santuário
Localização: Caminho abandonado
Como abrir:Para abrir esta porta, você precisa andar na frente dela com roupas de bandido, em um conjunto de placas de luz e a armadura de um mago das trevas. Todas as roupas de bandido podem ser encontradas em baús no Caminho dos Renegados. A armadura do mago negro pode ser comprada na Clareira dos Nóe na Costa Torta. Ela também pode ser encontrada atrás da Porta Demoníaca #4. Todo o conjunto de placas de luz pode ser adquirido com os Comerciantes Viajantes na Arena. Você pode comprar botas e calças emDesobstrução de nós.
Recompensa: Maça do Marionetista [Arma Lendária]
Porta Demoníaca #10 - Witchwood Caverna
Localização: Pedras da Bruxa
Como abrir:Você abrirá esta porta durante a história quando precisar encontrar o Arqueólogo. Para abrir a porta, você precisará dizer o nome da Porta Demoníaca clicando nas 4 pedras grandes próximas a ela. A porta chama-se H. EU. T. S.
NOTA:Se você tentar escrever outra coisa, será atacado por lobisomens.
Recompensa: Livros, calças de correio , Reforço de Saúde, Cartão de Tatuagem, Poção de Ressurreição, Rubi, Safira
Porta Demoníaca #11 - o Escondido bosque
Localização:Limpeza de nós
Como abrir:Você precisa atirar na Porta Demoníaca na cara com qualquer ataque à distância ou feitiço mágico para abri-la. Sugiro usar um Ebony Bow ou disparar uma Fireball nível 2.
Recompensa: Elixir da Longevidade
Porta Demoníaca #12
Localização: Casa dos Greys
Como abrir:Você precisa se casar com Lady Grey para abrir esta Porta Demoníaca.
NOTA:Se você expor Lady Grey, você não poderá abrir esta e a Porta Demoníaca #13. Durante a passagem da missão "Comprometendo evidências sobre o prefeito", certifique-se de selecionar um casamento.
Recompensa: Machado Ronogg [Arma Lendária]
Porta Demônio #13
Localização: Colina do Carrasco
Como abrir:Você precisa matar Grom para abrir esta Porta Demoníaca.
NOTA:Se você expor Lady Grey, você não poderá abrir esta e a Porta Demoníaca #12.Durante a passagem da missão "Comprometendo evidências sobre o prefeito", certifique-se de selecionar um casamento.
Recompensa:Mana Boost, Elmo do Trovão, Acesso a Floresta da forca
Porta Demoníaca #14
Localização: campo morto
Como abrir:Esta é a história Porta Demônio. Para abri-lo, você precisa encontrar a Nostro Armor, Helmet, Shield e Sword espalhados pelo Dead Field. A armadura está localizada a oeste do mapa. O capacete está na casa do zelador do cemitério em uma prateleira. O escudo está no rio perto da ponte no lado oeste do mapa. Você encontrará a espada no túmulo no sul do mapa.
Recompensa:Acesso à prisão de Bargate
Porta Demoníaca #15
Localização: Necrópole
Como abrir:Você precisará de todas as chaves de prata para abrir esta porta. Veja a conquistaVocêSãoUMASuperJogador/ Cheio de seu chaveiro ” para descobrir a localização de todas as chaves.
NOTA:Você não poderá pegar as Silver Keys de volta se abrir a Demon Door primeiro e depois quiser abrir os baús. Certifique-se de abrir todos os baús de prata antes de abrir esta Porta Demoníaca! Veja a conquistaPegueIstoDesligadoSuaPeito/ Primeiro confronto ” para descobrir a localização de todos os baús.
Recompensa:Life Reaver [Arma Lendária]
Se você quiser mostrar à Porta que pensa sobre isso, precisará abrir o gesto "dedo médio". Para fazer isso, você precisa se tornar mau na carne. Este gesto também é desbloqueado após vencer o jogo, incluindo conteúdo de The Lost Chapter.
Você pode acompanhar o progresso dessa conquista na seção "Conquistas" do menu de pausa.
O nome desta conquista é uma referência à frase "Open Sesame".