Прохождение игры Assassin's Creed IV: Black Flag

I. м. Бонависта

Воспоминание 1. Эдвард Кэнуэй

Эдвард Кэнуэй находится на палубе судна во время шторма. Рулевой убит, первое, что требуется сделать - занять место у штурвала и разобраться с управлением. Схема маневрирования в бою: давать залп со своего борта и не подставляться под чужой. Полезен маневр, выстраивающий вражеские корабли в линию относительно вашего выстрела. Уничтожаем вражеские суда.

Пожар на корабле Эдварда приводит к взрыву запасов пороха, остается покинуть корабль и вплавь добраться до берега. После спасения с горящего судна Эдвард Кэнуэй вместе с еще одним выжившим - ассасином - приходят в себя на берегу. Переговоры перерастают в стычку и ассасин скрывается в зарослях.

Преследуем его по зарослям, по подвесным мостам. Находим точку синхронизации (ближайшая представляет собой каскад деревянных конструкций, напоминающих самопальные строительные леса). Синхронизируемся на верхней точке. Кроме ассасина видим и сундуки с сокровищами (можно «украсть» или «разграбить»), стелу Майя, животных, из шкур и костей которых с помощью опции «ремесла» производится апгрейд персонажа, и неизвестный корабль в прибрежных водах. То есть, выполнение задачи преследования можем совмещать с получением различных бонусов.

После того, как ассасин, которого мы догнали, начнет отстреливаться, задача «догнать» сменится на задачу «убить», что при минимальной сноровке не составит труда. Обыскав труп, забираем документы, переодеваемся в убитого Дункана Уолпола и ищем способ добраться до губернатора Гаваны Лауреано Торреса-и-Айялы.

Задача: попасть в Гавану. Ранее (на точке синхронизации) в прибрежных водах мы обнаружили судно. При беглом осмотре понимаем, что судно гражданское, на берегу хозяин с командой захвачены вооруженными солдатами, нападать на которых «в лоб» несколько опрометчиво. Скрываясь в кустах, проходя открытую местность вне поля зрения караульных, ликвидируем солдат-охранников по одному, подзывая свистом (клавиша «Е») - этот навык будет незаменим на протяжении всей игры. В итоге останется отдельно стоящая троица и можно, подкравшись со спины, уничтожить последних. (Вариант надежнее: одного заманить в кусты, показавшись ему на открытой местности, пока двое других смотрят в сторону, после добить оставшуюся пару).

Спасенный купец (Стид Боннет), чьи непрерывные крики «Заберите мой сахар!» сопровождали всю нашу операцию по нейтрализации охраны, предложил Дункану Уолполу (так представился Эдвард купцу) поработать капитаном до Гаваны. Шлюпок нет, добираемся до шхуны вплавь. Судно гражданское, то есть безоружное, и в любом бою у нас нет шансов. Поэтому аккуратно, обходя рифы и мели, на максимально возможной для нашей техники управления скорости (Shift для ускорения) выдвигаемся к финальной по сюжету точке - Гаване.

«Abstergo», наши дни

Знакомимся с руководством и коллегами, получаем необходимое оборудование (коммуникатор, анимус), рабочее место. Подключаемся к системе, погружаемся в воспоминания.

II. Гавана, Куба

Воспоминание 1. Шумная Гавана

Торговец сопровождает Эдварда к местной таверне. Следуем за купцом, попутно приобретая в оружейной лавке английский клинок и дымовую гранату (в игре называется бомбой) - она потребуется для прохождения одной из дополнительных миссий.

Боннет успевает скрыться из виду, но стандартная синхронизация на ближайшей башне поможет найти Стида, чью сумку отнял преступник (заодно зафиксировать иные доступные бонусы - сокровища, лавки, здания гильдий). Мы можем догнать и убить вора, обыскать его («Е») и скрыться от солдат. Чуть сложнее дополнительное задание: догнать вора, не дав тому взобраться на здание (иначе дополнительная миссия окажется невыполнимой) и, не убивая, нейтрализовать («Е»).

Возвращаемся в таверну к Стиду и устраиваем легкую потасовку, отрабатывая навыки рукопашного боя (пробуйте различные комбинации клавиш: «Е», «Е+Е», «Е+Space», одновременно работая «мышью»). При появлении стражи использованием дымовой гранаты («6», «F») завершаем очередное допзадание, скрываясь в дыму и отходя от таверны на безопасное расстояние (выходим из «красной» зоны).

Воспоминание 2. А мой сахар?

Карты, которые Эдвард надеялся продать губернатору, оказались в руках стражи, Стид лишился своего товара. Вернуть честно награбленное - дело чести и развития сюжета.

С помощью «орлиного зрения» («V») определяем стражников (подсветятся желтым), слежка за которыми приведет нас к намеченной цели. Начинаем преследование, стараясь не попадаться патрульным на глаза. Кварталы, через которые не можем пройти, обходим и караулим искомых стражников с противоположной стороны. Когда стражники замедлят движение, нанимаем стоящих танцовщиц (под знаком синего цветка) для простоты выполнения миссии (скрывшись среди «гарема» сможем оставаться незамеченными) и для выполнения допзадания.

Скрываясь посреди нанятого нами табора, подслушиваем разговор стражников. Выясняем, что наша следующая цель - капитан Мендос, руководящий казнью на площади. Изъять у него ключ, необходимый нам, проще всего подкараулив, когда капитан покинет «красную» зону. Идем незаметно за ним, обыскивая карманы («Е»).

Проникнуть в форт можно различными способами, как со стороны моря, так и со стороны точки синхронизации. Для «чистоты» выполнения миссии не ввязываемся в стычки (режим «инкогнито», не допускаем у стражников заполнения индикатора обнаружения красным). Следим за маршрутами передвижения стражи (особое внимание на стрелков!), используем балки, выступы стен, сами стены. Добираемся до заветной двери, забираем сумку. Обратный путь по аналогии: со стены в воду и выплываем к причалу, где нас ожидает «обокраденный» Стид.

Воспоминание 3. Мистер Уолпол, полагаю?

Под личиной Дункана Уолпола проходим в резиденцию губернатора, наш костюм является пропуском для охраны. На террасе пара тамплиеров (Вудс Роджерс и Жюльен Дюкасс) упражняются в стрельбе, чем предлагают заняться и нам (расстреливаем помеченные цели по инструкции). Отстрелявшись, подходим к Роджерсу (тот, что не в шляпе) и в качестве допзадания участвуем в состязании. Расстрелять шесть целей за отведенное время можно, используя «ручную» перезарядку («R»).

После пальбы нам предложат продемонстрировать «ассасинскую» сноровку, используя скрытые клинки. «Убивать» манекены будем разнопланово: «просто», из стога, из-за угла, в прыжке с крыши и на бегу («Shift»). После тамплиеры проводят нас к губернатору, где сможем обчистить карманы благодетелей («Е»), когда те склонятся над картой (допзадание).

Воспоминание 4. Его зовут Мудрецом

Чтобы скрасить время в ожидании заслуженной награды, помогаем этапировать некоего Мудреца, являющегося «ключом» к тайной Обсерватории.

Задачи в данной миссии: следовать за конвоем, при нападении врагов держаться ближе к Торресу (старику), которого пытаются убить в первую очередь, снять с помощью пистолета (предварительно выбрав вид оружия) трех снайперов с крыши (допзадание).

Напоследок: поймать сбежавшего в неразберихе подконвойного (можно отловить его по крышам, хотя проще «подсидеть» внизу). Но лучше плавно перейти к выполнению второго допзадания: «прыгнуть сверху» (с крыши здания или канатов). Это не особенно сложно, так как Мудрец движется по одной и той же траектории.

Воспоминание 5. Претензии?

Губернатор недостаточно щедр и Эдвард, считая себя недооцененным, решает освободить Мудреца, заключенного в поместье Торреса для восстановления финансовой справедливости в пиратском понимании.

Под покровом ночи пробираемся на базу тамплиеров, скрываясь в кустах. Из кустов же по отработанной схеме подзывая свистом и убиваем трех охранников (заодно выполняем и дополнительное задание). «Орлиным зрением» определяем хранителя ключа, аналогичным способом подзываем его и «чистим» карманы.

Чтобы второе допзадание было выполнено, не вступаем в открытый бой: режим инкогнито, прячемся по кустам. Устраняем патрульных возле дома и на стене. Снайпера, чье зрение лучше, чем у обычных охранников, тоже можно устранить, но этот процесс достаточно скучен и не входит в необходимые задачи. Проще всего перебраться через забор или спрыгнуть во двор с дерева, когда тот отвернется. Во дворе взбираемся по телеге, отпираем дверь, за которой томится Мудрец.

За дверью засада, игра в переодевание раскрыта, Эдварда препровождают на галеры.

Воспоминание 6. Серебряный флот

Эдвард и его товарищ по несчастью Адевале скованы в трюме, освобождаемся (жмем кнопку).

Снимаем колодки, прячемся справа от двери (Адевале помогает нам в автоматическом режиме). «Высвистываем» и устраняем стражника «из-за угла». Затем, прячась за коробками, так же «из-за угла» устраняем еще двоих (выполнено дополнительное задание - «снять троих из-за угла») и забираем со стола свое снаряжение. Путь к свободе открыт, но без достойной команды Эдвард и товарищ не справятся с кораблем, который еще требуется захватить.

Выбираемся на палубу через люк. Флотилия состоит из пяти кораблей, на каждом из которых находятся пленные пираты. Хотя в команду достаточно и 18-ти человек, из гуманных соображений и для выполнения допмиссии освободим 23 (в дальнейшем возможны потери среди членов экипажа). Перебираясь между кораблями по мачтам или вплавь, устраняя охрану стандартными методами или проходя скрытно, освобождаем пиратов. И только после этого (иначе провал миссии!) проводим захват помеченного корабля (особое внимание капитану - самый опасный, особенно в ближнем бою) и встаем к штурвалу.

Поднимаем все паруса и уходим от преследования вражеской флотилии - мы захватили самый быстроходный корабль. Перевес в огневой мощи не на нашей стороне, поэтому уходим на максимальной скорости, отстреливаясь по возможности. Внимательно следим за «волной-убийцей», которая, скорее всего, справится с уничтожением врага гораздо лучше нас. Вовремя поворачиваемся к волне носом, обходим ураганы, которые могут нанести урон в зоне, выделенной на миникарте желтым.

Вторая волна, за ней свобода и собственный корабль.

III. Нассау, Багамы

Воспоминание 1. Этот капитан Тиро

Не ввязываясь в морские баталии, добираемся до острова. По пути можем собирать ресурсы, проносимые мимо нас волнами («Пробел»). Бросаем якорь, отпускаем штурвал («S») и вплавь добираемся до берега.

Цель охоты - изготовление кобуры и нарукавников. Меню «Ремесла» покажет, что нам достаточно добыть по паре шкур игуан и оцелотов. Синхронизируемся на ближайшей высоте, животных выслеживаем «орлиным зрением». Если одну из игуан застрелим из пистолета, а на одного из оцелотов прыгнем сверху, будет выполнено дополнительное задание.

После того, как четыре добытые тушки разделаны, в меню «Ремесла» создаем кобуру и нарукавники, улучшающие здоровье. Возвращаемся на борт, берем курс на Багамы.

Воспоминание 2. Набираем рекрутов

Экипажа «Галки» хватает для морских переходов, но для абордажей он маловат. В таверне получаем предложение освободить пиратов, которые содержатся под стражей по всему городу.

По миникарте отслеживаем местонахождение пиратов, аккуратно устраняем охрану, пользуясь режимом инкогнито (иначе пленников могут расстрелять). Двигаясь по маршруту, вербуем пиратов. Для выполнения допзадания попутно разоружаем («Е») и голыми руками нейтрализуем троих из стражников.

После того, как достаточное количество пиратов нанято, выдвигаемся на площадь. Убивать охрану не нужно, выполяем допзадание, перебив веревку виселицы, что сделать можно почти с любого места (из-за «красной зоны» или из толпы). Экипаж укомплектован, возвращаемся в таверну.

Воспоминание 3. Трофеи и добыча

Обучаемся основам грабежа судов при помощи абордажа под чутким руководством Бена Хорниголда. Выходим в открытое море и в подзорную трубу отыскиваем («Е») подходящую жертву. Определяем военную мощь атакуемого корабля и перевозимые ресурсы, что пригодится для выполнения допзадания по захвату двадцати ящиков рома. Количество абордажей и время не ограничены.

Сближаемся с жертвой на расстояние выстрела, наносим урон, при котором судно ложится в дрейф (не добиваем, иначе нам достанется только половина груза). При появлении знака «крючка» подходим вплотную к горящему судну и начинаем абордаж («S»). Повторяем действие по алгоритму необходимое нам количество раз. Для выполнения второго дополнительного задания перед одним из захватов (до нажатия «S»-абордаж) из фальконетов - легких пушек на турелях по бокам от штурвала - расстреливаем троих вражеских моряков («Е»).

Возвращаемся в порт Солт-Кей, где апгрейдим «Галку», приобретая броню корпуса.

Воспоминание 4. Поднять Блэк Джек

Очередная битва за ресурсы, на этот раз - 70 условных единиц металла и для выполнения одного из допзаданий - 30 ящиков сахара. Поднимаем пиратский флаг, в подзорную трубу отыскиваем необходимые нам ресурсы, далее - абордаж после предварительной артподготовки.

Второе дополнительное задание по захвату судна-охотника за пиратами выполняется само собой. После того, как мы вволю пограбили, наша репутация опустится «до красных сабель» (значок в левом верхнем углу), и для пресечения наших действий в акваторию начнут стягиваться охотники (отмечены аналогичным значком скрещенных красных сабель). Подстреливаем, берем на абордаж и возвращаемся в Солт-Кей.

В порту для восстановления репутации подкупаем офицера, перевооружаем «Галку», закупая бортовые залповые орудия.

Воспоминание 5. Урожай сахарного тростника

Джеймс Кидд в роли наводчика приводит к агенту, проследив за которым можем выйти на расположение склада сахарного тростника и присвоить урожай.

Активировав «орлиное зрение», преследуем агента, скрываясь то в толпе, то в растительности, пока тот не проследует на свой корабль. Включится обратный отсчет, на максимальной скорости следуем для продолжения морской погони к штурвалу «Галки», используя прыжки с пальмы и прибрежную эстакаду из бревен.

Морское преследование проводим скрытно. Чтобы избежать нападения вражеских кораблей, следим за направлением движения противника, избегаем «желтых зон» (зоны видимости) на карте. Сопроводив агента до острова, причаливаем чуть поодаль и опять под «тикание» таймера сближаемся с поверенным на суше, чтобы подслушать, скрываясь в кустах, информацию о месторасположении склада. После можем приступать к выполнению одного из допзаданий по уничтожению двух сигнальных колоколов (возле каждого из колоколов находится всего по одному стражу).

Затем обходим плантацию, оглядывая окрестности «орлиным зрением», пока не отыщем хранителя ключа от склада. Передвигаемся скрытно, если нас вдруг заметили, сбегаем (не вступать в стычки - второе допзадание). Добываем ключ, следуем к складу и выносим все подчистую.

Воспоминание 6. Правильная защита

Поступила информация о крупном военном галеоне, на котором путешествует один из знакомых тамплиеров (Дюкасс). Совместно с Черной Бородой приступаем к серьезной охоте, докупаем серьезное вооружение - тяжелые ядра для бортовых орудий.

Выходим в открытое море и по миникарте отыскиваем самый большой корабль (Ла-Арка-дель-Маэстро), радиус обзора («желтая» зона) этого монстра не позволит нам ошибиться. Но проверяем себя, применив подзорную трубу.

На всех парусах следуем за кораблем, не попадая в зону его видимости и не ввязываясь в стычки с прочими вражескими судами, пока союзники-пираты не нападут на галеон с флангов. Пристраиваемся к нему плотно «в хвост» - тяжелые орудия галеона имеют вблизи кормы «мертвую» зону. Если маневр не сразу удается, отходим от выстрелов неповоротливых мортир врага («желтая» зона - зона наводки) - наша скорость позволяет это делать - и повторяем маневр.

Вскоре на подмогу галеону прибудут восемь военных кораблей. Расстреливаем эту эскадру, не обращая внимания на галеон (тот прекратит стрелять по нам). Для большего удовольствия попутно выполняем два допзадания. Первое - отправляем на дно два судна тяжелыми ядрами (выстрел «тяжелыми» - обычный выстрел «без прицеливания»). Второе - подбив до минимального здоровья пару «малышей», маневрируем, ставя их в линию и одним «обычным» выстрелом одновременно отправляем на дно. Главное не перепутать, какие из кораблей каким способом уничтожать.

Галеон скрывается в закрытой гавани острова Большой Инагуа.

Воспоминание 7. Единственный сумасшедший

Чтобы не оставлять свидетеля, избавляемся от Жюльена Дюкасса в стиле нинзя. Подходим к острову на корабле и в одиночку (с сумасшедшими напряг) вплавь добираемся до берега, взбираемся наверх по полуразрушенным стенам, разноплановым конструкциям, прогнившим подвесным мостам. Верхняя часть острова представляет собой плато, покрытое джунглями, кишащими вражескими солдатами.

Проходим джунгли (для допзадания - не вступаем в открытые стычки - режим инкогнито) длинно, но просто: охраны много, кустов ещё больше. Следим за врагом по миникарте, свистим, убиваем. Снайпера обходим по кустам, следя за направлением его взгляда. Поселение тоже, по возможности, стараемся (здесь в этом уже нет необходимости) пройти скрытно - там много охраны, но «свистеть» не возбраняется. Как вариант - поджигаем бочки по центру селения, и проходим на побережье, пока охрана любуется салютом.

Выходим к бухте. Снимаем часового на причале, плывём к галеону (ныряя, можно прятаться от охраны). Предварительно «орлиным зрением» с бревна, торчащего в воде, определяем нашу цель. Проникаем на корабль по канатам и, чтобы убить Жюльена Дюкасса «красиво» (допзадание), взбираемся на невысокую для убийства в прыжке мачту. Подсиживаем тамплиера - тот обязательно пройдёт под нами, так как движется вдоль судна.

«Воспоминания» 3-го уровня утомили, в офис…

«Abstergo», наши дни

В путь за секретаршей, пока не получим предложение от IT-шника Джона хакнуть комп и слить нужный файл курьеру. Делаем, что просят. Ориентируясь по миникарте, проникаем в нужный кабинет. Взломать компьютер по-абстерговски означает решить головоломку с постановкой управляемой нами точки в зелёную окружность.

Сливаем файл связному, возвращаемся к себе в конторку для очередого «тотал реколла».

IV. Большой Инагуа

Воспоминание 1. Старая бухта

Возвращаемся на старый добрый Большой Инагуа. Следуем за Киддом (Кидд не редко ещё будет работать клубком Бабы Яги) до стелы Майя. Решаем очередную детскую головоломку. Остров, включая усадьбу тамплиеров, полностью в нашем распоряжении. Не спеша копаем клады-артефакты, смотрим карты, подбираем замок к ключу, ключей пока недостаточно.

Стелы Майя_ххххххххххххххххххххххххххххххххххххххх

Воспоминание 2. Ничто не истинно…

Ищем Джеймса Кидда, затерявшегося где-то в местах обитания ассасинов. Идём полным ходом к острову, на берегу ищем точку синхронизации (левее от места высадки) и приступаем к поискам.

Ассасины в боевом плане «круче» обычных солдат-охранников и нельзя, чтобы нас заметили (режим инкогнито!);

Применяемое оружие - только «рукопашный бой», то есть ассасинов можно глушить, душить (не убивать!);

Как только подойдём к Кидду, миссия закончится, поэтому пока не завершили прочие дела, обходим Джеймса стороной.

Аккуратно складываем ассасинов (кусты, свист, рукопашная). Отправив в нокаут троих из них, закрываем допмиссию. Обходим снайпера, следя за направлением его взгляда. Попутно отыскиваем сундуки (четыре штуки засекли с точки синхронизации), обкрадываем или грабим - допмиссия (последний сундук недалеко от Кидда, осторожнее!).

Локализуем Джеймса Кидда, который не прост и связан с ассасинами.

Воспоминание 3. Тайна Сэйджа

Следуем за Джеймсом по обычной полосе препятствий. Место, где после Джеймса обвалился мост, обходим по замшелой стене слева, каменный столп, просев под нашим весом, откроет путь. Пробираемся к храму Майя, где находим древнюю голову Сейджа-Мудреца, собрав очередной пазл.

Воспоминание 4. Захват и численное превосходство

Очередной раз спасаем заложников (14 человек), заложники разбиты на мелкие охраняемые группы. В плену и ассасины, и команда. Технику по освобождению отрабатывали, но повторимся: режим инкогнито, особое внимание на стрелков, охраняющих пленников. Снимаем их аккуратно и быстро, чтобы они не успели нанести вред охраняемым.

В плюс: нам выдали трубку для стрельбы дротиками, снотворными и с ядом берсерка. От первых засыпают на секунды, от вторых крушат тех, кто поблизости. Дротиков не жалеем - их легко пополнять, обыскивая карманы дротиками же убиенных. Как допзадание: восьмерых стражников усыпляем (усыплённых лучше сразу добить с ноги пока не очнулись), двоих - травим (лучше самых сильных, чтобы те нанесли максимальный урон окружающим).

Как только освободим четырнадцатого заложника, миссия закончится, поэтому следим, всё ли выполнено, что планировалось. По завершении выходим морем на Нассау.

V. Нассау, Багамы

Воспоминание 1. Форты

Предварительно апгрейдим корабль мортирами - они понадобятся нам не только при захвате форта с запасами золота и тамплиером Торресом, владеющим необходимой нам информацией.

Подходим к форту, вражеские корабли, находящиеся поблизости можно как потопить, так и оставить для абордажа в качестве ресурса для ремонта «Галки». Одну из башен берегового укрепления рушим мортирными ядрами («Q» - активация) - допзадание, другую можно и обычными.

Подходим ближе к берегу, вплавь добираемся до него, карабкаемся по стенам. Не теряя времени следуем бегом («Shift») к офицеру, не останавливаясь, убиваем его клинком (допзадание). Можно бить и встречающуюся на пути охрану, но особой необходимости в этом нет, кроме тренировки.

Добираемся до пентхауса форта, где чахнущий над златом Торрес сливает нам информацию по скрывшемуся Мудрецу.

Воспоминание 2. Коммивояжёр

Пополняем запас дымовых гранат, если случайно не сделали этого ранее. Следим за Торресом и Принсом, у которого предположительно находится Мудрец. По пути убиваем четверых стрелков на крышах (допзадание). Не обязательно убивать их сразу и подряд, но стрелков чуть больше требуемого в этой миссии, важно не пропустить.

Для выполнения второго допзадания глушим дымовыми гранатами стражников («6», «F») и добиваем их. Здесь так же нет ничего срочного - под конец миссии как-раз пятеро приготовлены на десерт.

При появлении зоны прослушки фиксируем разговор преследуемой нами парочки. Остаётся отловить Кидда, который влзнамерился убить Торреса и Принса, что не входит в наши планы. Догоняем и «пробелим» его («Пробел» - повалить).

Воспоминание 3. Не мужчина

Закупаемся дротиками. Становятся понятны нюансы тембра Кидда.

Прыгаем на сеновал и выдвигаемся в «красную» зону. Бьём «берсерком» из трубки по двум бугаям с топорами (допзадание), остальное они доделают сами. Пробираемся к сигнальным колоколам (режим инкогнито, чтобы время не затягивать), стрелков на крышах нейтрализуем снотворными дротиками (снять двоих стрелков снотворным - второе допзадание).

После нашего саботажа сигнальной системы из трёх колоколов («Е») с Киддом проникаем на территорию поместья и принимаемся за розыски Лоренса Принса, не ожидающего смерти от наших рук в беседке позади особняка.

При тревоге на максимальной скорости, используя гранаты, по подсказкам видеовставки (тележка!) отходим из «красной» зоны на стрелку с Джеймсом Киддом. Она же Мэри Рид, она же Элла Кацнельбоген .

VI. Нассау, Багамы

Воспоминание 1. Дайвинг за лекарствами

Для борьбы с местной разновидностью Эбола апгрейдимся водолазным колоколом - лекарство находится где-то на потопленных судах в заливе. Выходим в море к месту кораблекрушения испанцев.

При погружении следим за наличием воздуха, пополняем запасы в колоколе или из бочек и скоплений воздуха под водой. Ломаем сундуки (3 штуки - выполнено допзадание), собираем артефакты. Третьим и последним вскрываем сундук в затопленном корабле - после этого люк завалит и выбираться придётся иным путём. Лекарства при нас, движемся к колоколу через пещеру в скале (там можно глотнуть воздуха при необходимости).

Скрываемся от появившихся акул среди обломков и подводной флоры, не обращая внимания на бонусы. Если избежим нападения акул, второе допзадание будет выполнено. Пробираемся в колокол, всплываем. Лекарство просрочено…

Воспоминание 2. Адвокат дьявола

Апгрейдим по максимуму «Галку», закупаем гранаты - всё будет не лишним, т.к. Чёрная Борода опять нашёл приключений.

Выходим в море ему на помощь, по пути обходя вражеские корабли и подбирая пиратов за бортом (подберём пятерых - допмиссия выполнена). Продолжаем движение к «Мести королевы Анны» - кораблю товарища («голубой» в «зелёной» зоне).

Находим корабль Бороды, вплавь добираемся до берега и вступаем в бой. Зачищаем местность от обидчиков коллеги. Троих из стражников оглушаем гранатой, затем убиваем (допмиссия). Занимаем место у штурвала пиратского корабля и идём на абордаж галеона.

Держимся на достаточном для избегания попаданий вражеских мортир расстоянии. Сами обстреливаем галеон до минимального «здоровья» и приступаем к абордажу. Капитана (допмиссия) убиваем любым доставляющим нам удовольствие способом: клинками, дротиком.

Воспоминание 3. Осада Чарльстона

Лекарств всё ещё нет, губернатор тянет время, Эдвард просит день у Чёрной Бороды на решение вопроса. Не забываем апгрейдиться и пополнять запасы расходных боеприпасов (хотя напоминаний в игре на эту тему достаточно).

Следуем в кильватере вверх по течению реки вслед за канонерской лодкой. Особо не спешим для лучшей манёвренности и не приближаемся - нас не должны заметить! Миновав отмель на подходе к смотровым вышкам, мимо которых незаметно не пройти, сходим на пирс.

Задача: сломать очередной колокол. Охрану ликвидируем: отслеживаем передвижения, в стиле пулемёта снотворными дротиками укладываем всех спать, спрыгиваем и добиваем, начиная с первых просыпаюзихся. Можно по стандарту: посвистеть-убить, но в любом случае следим за значком красного колокола (враг собирается бить в набат).

Возвращаемся к преследованию канонерки. Сходим на пирс в очередной раз, продолжаем погоню, преследуемые пересаживаются в шлюпку. Между делом трогая воду, подманиваем крокодилов и усыпляем дротиками. Трёх рептилий для выполнения одного допзадания достаточно. Свежуем только одного (живого-усыплённого?!) - для второго допзадания хватает, на наш век крокодилов хватит, время дороже.

Преследуем шлюп двигаясь по пирсу, попутно снимая встреченную охрану, без необходимости в бой не вступаем, проходим «по верхам», сокращаем расстояние - предстоит подслушать разговор на кладбище в природоохранной зоне. Преследуем говорящих кустами, за коробками, углами до получения «удачного подслушивания».

Поднимается тревога, рвутся ядра, капитан сбегает, начинаем преследование. Не обращаем внимание на солдат, маневрируем на бегу, чтобы обойти их, сокращая расстояние до капитана, убиваем.

Как следует из ролика, изымаем у капитана ключи, забираем порошки-лекарства и везём Чёрной Бороде.

«Abstergo», наши дни

Следуем к начальству. Когда с нами свяжется айтишник-Джон, следуем инструкциям. Ломаем систему видеонаблюдения, компы и т.п. У пиратов интереснее, возвращаемся на своё рабочее место.

VII. Нассау, Багамы

Воспоминание 1. Требуем переговоры

Следим за делегацией губернатора Вудса Роджерса.. Фиксируем губернатора «орлиным зрением», следуем за ним на безопасном расстоянии до форта, минуя улицы с охраной (мы «видим» и сквозь стены!). Форт обходим по левой стороне, где вырезая встречных солдат, где отстреливая патрульных на стенах. У обрыва по выступам и балкам взбираемся на стену форта. Дополнительное задание по убийству троих стражников «вися на уступе» выполняем не спеша, по возможности, «стягивая» со стены или сбрасывая стрелков, неосторожно приблизившихся к краю.

«Вычищаем» часовых по верхам, спрыгиваем во внутренний двор, где у нас на пути останется меньше десятка жалких охранников. Отслеживаем передвижение патрулей, подбираемся к колоколу и, даже если нас заметили, зачищаем охрану, не давая «отзвониться», режем верёвку колокола (второе допзадание). Осталось забрать свиток с «планом Чемберлена», положенный на бочку возле дома переговоров.

Воспоминание 2. Пороховой заговор

Для прорыва посредством брандера из окружения пиратам требуется четыре бочонка пороха. Все бочонки помечены на карте, ходим, собираем. Чтобы дважды не вставать, можно обратить внимание на бонусные предметы.

Одну из дополнительных миссий - «убить пятерых серией» - исполняем на каком-нибудь обычном патруле (они слабее тех же громил, с которыми могут возникнуть проблемы с непрерывностью). Вторую допмиссию - «использовать 10 дротиков на охране» - выполняем по ходу всего «порохового заговора», отстреливая караулы возле бочек, снимая стрелков по стенам и т.п. Дротики используем любого типа по ситуации, если закончились, шарим по карманам убитых.

Воспоминание 3. Командору вечно восемьдесят шесть

Наш ответ Чемберлену, желающему уничтожить пиратов. Следим за парой солдат, посланных на флагманский корабль. В битвы не вступаем, засады обходим. Одиноких охранников «снимаем» из зоны выслеживания («из кустов» по-нашему), убьём троих - допзадание выполнено.

Пара, за которой следим, выводит нас на побережье к галеону. Фиксируем нашу цель (командора) «орлиным зрением». Пробираемся на галеон через носовую часть, используя полузатопленные остовы кораблей. Перебираемся с носа на ближнюю к корме мачту (Чемберлен наматывает круги в районе кормы) и не просто убиваем врага, а в прыжке (допмиссия) с нижней реи.

Слушаем финальные проклятия…

Воспоминание 4. Брандер

Идём на прорыв блокады, зарядив кораблик-камикадзе. Апгрейдимся (главное - пороховые бочки), докупаем мортирные ядра для простоты прохождения и выполнения всех допзаданий.

Конвоируем брандер, защищая его и себя от нападающих довольно слабых вражеских судов. Три судна бьём мортирными ядрами - одно из допзаданий. Важно не переусердствовать и оставить на плаву кого-нибудь для потопления одной из пороховых бочек брандера - второе допзадание.

После подрыва нашего «Королевского Феникса» (не попасть в зону поражения!), выходим из вражеской блокады. Мортирный армагеддон нам не помеха, маневрируем, не отвлекаясь на источник опасности.

Без повреждений «Галки» может не обойтись, но контрольная точка не так уж далека…

VIII. Большой Инагуа

Воспоминание 1. Не осторожничай

Выдвигаемся за Чёрной Бородой в сторону островов Абако на севере Багам. В лагере пиратов замечаем скользкого типа, включаем «орлиное зрение» и следуем за незнакомцем к месту тайной встречи, далее в зоне прослушки кустами. По пути бесшумно устраняем четверых караульных (они постоянно трутся возле наших кустов) - допзадание.

Заговор! Прорываемся к «Галке» по единственному пути среди горящих обломков, времени в обрез. Занимаем место у штурвала, выходим на большую воду и вступаем в морской бой, уворачиваясь от мортирных выстрелов. Наша задача: вывести из строя военный корабль, делаем это тяжёлыми ядрами (бортовой залп без прицеливания) - допзадание.

Достаточно повредив вражеское судно, берём его на абордаж. Во время абордажа нам предлагается уничтожить 20 человек экипажа, подорвать три запасника взрывчатых веществ (бочки с порохом по-русски) и убить троих разведчиков (скаутов). Справимся-не справимся, итог один: Тэтча убивают, нас выкидывают за борт.

Вплавь добираемся до «Галки» и покидаем акваторию.

Воспоминание 2. Хвастливые ублюдки

Апгрейдимся (повторение - мать учения!), берём улучшенный таран для одной из допмиссий. Для второй допмиссии захватываем форт. Выходим в море в поисках корабля Королевской Африканской компании, причастной к пропаже Мудреца.

В баталии не ввязываемся, бережём «Галку». Вэйн на своём корабле впереди, следуем за ним не отвлекаясь, поскольку корабль Вэйна попадёт под раздачу, и на спасение его самого и его экипажа у нас будет всего 15 секунд.

Стягиваем на себя вражеские корабли и выводим их в зону поражения орудиями форта до потопления одного из них (допзадание). Ищем «Королевскую Африканскую Жемчужину», форт наверняка по ней попал, но потопить не смог. Тараним (допзадание), приступаем к абордажу при достаточном уроне вражескому судну. На палубе «Жемчужины» всего пара офицеров и 15 членов команды.

В то время начальство не любили, отсюда бунт, и капитанов Эдварда и Вэйна ссаживают с «Галки» на подбитый тлеющий корабль.

Воспоминание 3. Высаженные на необитаемый остров

Корабль прибило к необитаемому острову. Вэйна тоже «прибило» - он начинает сходить с ума, бегать от Эдварда, видеть в нём врага.

Синхронизируемся. Сначала пытаемся Вэйна найти, потом поймать. По пути выполняем одно из допзаданий: добываем шкуры трёх животных, точнее трёх животных только! семейства кошачьих. Сближаемся с Вэйном, тот начинает отстреливаться и работать гранатами.

Для выполнения второго допзадания придётся «накрыть» Вэйна сверху. Следим за моментами прицеливания и бомбометания, высматриваем расставленные мины. «Загнав» Вэйна на каменную башенку, взбираемся по стене (как-раз точка синхронизации) и с карниза нейтрализуем сумасшедшего товарища.

Обматерив Вэйна, идём к кораблю, замеченному в заливе…

IX. Большой Инагуа

Воспоминание 1. Представьте моё изумление

Эвакуированный с необитаемого острова Эдвард опять на Большом Инагуа беседует с Джеймсом-Мэри. Поступила информация о присутствии старых противников Хорниголда и Роджерса, которые выведут нас на след Мудреца.

Допзадания выполнить гораздо легче прежде, чем искать и выслеживать тамплиеров. Скрытно прочёсываем окрестности в поисках отморозков с топорами. Действуем по ситуации: свистим-убиваем, усыпляем и тоже убиваем, можно гранату бросить. Прикончим четверых - одно допзадание выполнено. Другое допзадание - уничтожить два из трёх сигнальных колоколов, схема стандартная.

Находим тамплиеров, подключаем «орлиное зрение», следим. Проникнуть в запретную зону для подслушивания разговора можно «в лоб»: подождать, пока тамплиеры пройдут вглубь территории и «смести» одновременно двоих караульных скрытыми клинками.

Разговор зафиксирован, покидаем вражескую территорию. Биться не обязательно, сбегаем на максимальной скорости, отмахиваясь на бегу сабелькой или дымя гранатами.

Воспоминание 2. Доверие заслужено

Следуем в район местонахождения Мудреца. Под конец вояжа попадаем в засаду из пяти кораблей. Задача: потопить все, т.е. абордажами не балуемся. Добираемся до места, бросаем якорь и вплавь на берег в свободный поиск.

Локализуем Мудреца, чья команда захвачена. В качестве жеста доброй воли и для выполнения допмиссии приступаем к освобождению заложников-пиратов. Заложников две охраняемые группы, схема не раз апробирована: инкогнито плюс быстрый «съём» стрелков.

Основнае миссия по ликвидации местных командиров Бёргеса и Кокрэма усложняется при желании записать в актив выполнение допзадания - двойного убийства. Орлиным зрением вычленяем цели, спускаемся в долину, отслеживаем передвижения, попутно устраняя, на всякий случай, прочих врагов. Можем «пасти» одного из командиров, пока не сблизятся и не дадут нам возможность «пришить» их подряд.

Возвращаемся на побережье, где Мудрец толкает речь перед пиратами…

X. Мистериоса

Воспоминание 1. Гамбит Черного Барта

Мудрец посылает Эдварда в пасть португальскому флоту, дав карту локации. Всю миссию проходим в режиме инкогнито. Пополняем запасы боеприпасов (дротиков, конечно, дротиков), выходим в открытое море в поисках португальского корабля.

Дополнительное задание «избегать открытых боёв» выполняем. К сумеркам отыскиваем португальца с целью стащить его флаг и замаскироваться под своего. Вплавь, подныривая для скрытности, добираемся до судна, заплываем за него, взбираемся по борту и, отследив маршруты караульных на палубе, взлетаем на мачты, где устраняем караульных-стрелков. Срезаем португальский флаг, вплавь, опять ныряя, возвращаемся к штурвалу «Галки».

Португальский флаг для нас теперь пропуск в стан врага, ищем конкретный корабль - «Наш Господин» («Nosso Senhor»). Требуется добыть содержимое сундука. Следим за солдатами, высадившимися на берег. Добираемся до берега вплавь и движемся в сторону сундука, скрываясь в кустах. Никого не убить трудно: враги повсюду. Скрытно устраняем мешающую охрану, усыпляя или «берсерча». «Грабим» сундук, возвращаемся на «Галку».

Чтобы приблизиться на «Галке» к галеону с сокровищами «снимаем» двух стрелков на наблюдательных вышках примерно так: скрытно зачищаем от десятка охранников сначала правый берег, пару наблюдателей здесь можно просто скинуть с вышки. Переплываем проливчик к скале со второй вышкой, наблюдаем за солдатами внизу, взбираемся незамеченными и тихо режем наблюдателя скрытыми клинками.

Хватаемся за подсвеченный канат и перелетаем на борт галеона. Как допзадание при этом можно совершить в полёте убийство капитана, но расчёт траектории полёта, времени прыжка и отпускания верёвки довольно сложен. Берём контроль над судном. Уходим на флагмане, расстреляв вражеские корабли (проблем не будет - мощи галеона хватит).

Передаём добытые пробирки с образцами крови Мудрецу…

Воспоминание 2. Убийство и переполох

Препятствуя поискам тамплиерами Обсерватории, ищем нашего «старого друга» Хорниголда, вернее, сначала его корабль-тёзку «Бенджамин». Пока не найден корабль, не вступаем в бой (допмиссия), даже если не можем избежать «жёлтой» зоны обнаружения, скрываемся за скалами от вражеских кораблей. Миникарта и манёвры - наше главное оружие.

Корабль обнаружен (фиксируем его подзорной трубой - «Е»), бьём по нему изо всех орудий, пока не пристанет к берегу и не высадит экипаж. Вражеские солдаты рассредоточены в развалинах на скалах справа и слева. Зачищаем «правых», по деревьям, нависающим над провалом, перебираемся ко вторым развалинам, где на верхней площадке башни и находится Бенджамин Хорниголд. Высвистываем-убиваем солдат по низу, подбираемся к площадке и с возвышающегося простенка пикируем на тамплиера.

«Убит с воздуха» - вторая допмиссия выполнена.

Воспоминание 3. Обсерватория

Вычищаем джунгли на Лонг-Бэй от четвероногих и двуногих хищников, чтобы наша команда смогла безболезненно пройти. Аккуратно входим в лесополосу и активируем «орлиное зрение» - в кустах затаились очень опасные стражники с дротиками.

В открытый бой не вступаем, наблюдаем, заходим со спины и нейтрализуем, не убивая. Первое допзадание - никого не убить, всех обезвредить. Второе сходное допзадание «обезвредить пятерых из кустов» проще выполнить не на самом начальном этапе, когда стража и так сидит по кустам. Чистим джунгли, затем пещеры, затем «распоследние» джунгли, пока полоски всех «наличий стражей» (guardian presence) не уйдут в ноль.

Путь свободен, Робертс-Мудрец храбро показывает дорогу, все живы-здоровы, кроме пиратов из расстреляннго Робертсом у открывшейся потайной двери нашего отряда. Проходим в Обсерваторию к центральному гироскопу, выполняющему функцию магнитофона, 3D-плеера и «магической сферы». Отсматриваем пару записей, попадаем в ловушку Мудреца.

Ищем путь наружу: из воды обратно к площадке с гироскопом, далее по ступеням ещё выше, к туннелю под сводом. Можем прихватить фрагмент анимуса, подобравшись к нему на руках «по верхам». Из тоннеля съезжаем по крутому склону, падаем в воду недалеко от берега.

Задача: «остаться в живых», едем осматривать ямайскую тюрьму изнутри…

«Abstergo», наши дни

Оливье пропал (испортился?), сотрудники под замками, мы заперты в каморке. И в реальности мы почти в тюрьме. Получаем от айтишника-Джона доступ третьего уровня к свободе, в том числе. «Ломаем» пару управляющих видеопанелей (коды содержат только 3, 7 и 5 вместо Пиковой дамы).

В финале «решаем» головоломку «проведи точку сквозь движущиеся планки», возвращаемся на своё рабочее место и приступаем к работе.

XI. Порт-Ройал, Ямайка

Воспоминание 1. Казнь без смерти

«Сидим» под конвоем, потрясаем с шумом прутья клетки пока отвлекающихся часовых не «снимет» ассасин в первом поколении товарищ А Табаи и не освободит нас.

Пробираемся на выручку подругам ко входу в тюрьму, по пути прорежаем ряды охраны (их во дворе человек 20), кого из кустов, кого подманиваем свистом. Как одно из допзаданий срезаем три сигнальных колокола. Как второе посещаем «двух старых друзей», один из них во внутреннем дворе уже мёртв, но нам это не важно, второй внутри тюрьмы (посетим, когда проникнем туда). Пробравшись поближе ко входу можем идти на прорыв в лобовую атаку.

В казематах также «вычищаем» охрану: удобно высвистывать охранников из-за угла или по-обычному бить со спины. Активируем «орлиное зрение», заглядываем ко второму старому другу (для завершения начатого допзадания), теперь можно встретиться и с Джеймсом-Мэри.

Выбираемся из тюрьмы, И уже в одиночку (они убили Мэри) в обход стражи пробираемся на стрелку с Энн и Табаи.

Воспоминание 2. Бред

Видеоколлаж на тему галлюцинирования Эдварда. Движемся в пространстве по маркерам, смотрим сюрный видеоряд, убиваем трижды не то Робертса, не то не Робертса. Встречаем утро с Адевале…

Воспоминание 3. …Всё разрешено

Следуем за А Табаи. Пополняем арсенал абордажной «кошкой» (требуется для выполнения допмиссий). Первое допзадание - «подвесить» двух стражников. Выманиваем их к деревьям, с ветки, нажав и держа «F», спрыгиваем и притягиваем («S»). Второе - просто «притянуть» троих стражников («F»).

Выдвигаемся на побережье, по пути снося засады и выполняя дополнительные миссии. На месте уничтожаем испанский десант - 20 солдат под началом капитана. Солдаты крошатся в лобовую, капитана придётся «выдёргивать» с корабля, добравшись вплавь и взобравшись на борт.

Охрана капитана хлопот не доставит.

XII. Иль-а-Ваш

Воспоминание 1. Больше не губернатор

Под видом итальянского дипломата и по заданию партии ассасинов приводим приговор губернатору Роджерсу в исполнение.

Выходим на побережье, активируем «орлиное зрение» и «садимся на хвост» итальянцу. Дипломата живым отпускать нельзя. Для выполнения дополнительной миссии в ближайшей закрытой зоне прячемся в стог сена, к которому наша жертва непременно подойдёт, убиваем и переодеваемся.

Проходим в резиденцию губернатора, избегая встречи с ним (кроме Вудса нас никто не знает). Следим за передвижениями губернатора после толкания им речи. По пути следования Роджерса находится лавка, с которой мы и прикончим тамплиера, выполнив второе допзадание.

Сбегаем из запретной («красной») зоны в контору ассасинов.

Воспоминание 2. Королевская неудача

Апгрейдимся, пополняем запасы мортирных ядер - предстоит воздать по заслугам Робертсу.

Высаживаемся на острове и прежде розысков будущего висельника Робертса выполняем допзадание по подрыву восьмерых стражников. Пробежкой по открытой местности собираем за собой достаточный эскорт, выводим к пороховым бочкам. Отбежав на безопасное расстояние, выстрелом из пистолета по бочке подрываем команду стражников.

Приступаем к локализации Робертса. «Орлиным зрением» находим оного, тот скрывается на борту своего корабля «Королевская Удача», переходим к преследованию, заняв место у штурвала «Галки». Мортирами обстреливаем вражеский корабль, уворачиваемся от пороховых бочек и мортирных залпов. Подбивать вражеский корабль лучше до выхода того из пролива - меньше возни с прочими оппонентами.

Берём «Королевскую» теперь уже «Неудачу» на абордаж и не просто убиваем Бартоломью Роджерса, а «вздёргиваем на рее» абордажной «кошкой» (сидя на рее кормовой мачты, выцеливаем жертву, зажимаем «F» , спрыгиваем, жмём «S») - допмиссия.

С трупом на плечах шагаем за следующей жертвой…

Воспоминание 3. Плохая кровь

На пути к нашему Торресу стоит его жуткий телохранитель Эль Тибурон. Апгрейдим всё, что можно, скорняжим лишнюю (не лишнюю!) кобуру, набиваем патронташи, рассовываем дротики всех типов по штанам.

Не вступаем в открытый бой (допмиссия). Пробираемся в форт, работаем по крышам, устраняя врагов дротиками. Активируем «орлиное зрение», ищем Торреса, находим Тибурона. Скрытно преследуем его, «подчищая» встречных врагов и снимая дротиками стрелков поодаль. Торрес найден, убиваем его, как требует задание.

Отнюдь, подстава. Вступаем в неравный бой с бронированным Тибуроном. Чтобы пробить его бронежилет, придётся выпустить не меньше десятка патронов, а если пистолет «недокачан», может и полсотни понадобиться. Если не хватит патронов, ищем в окрестностях запасы (следим за подсказками) или чистим карманы убиенных стражей. Для большего удовольствия, не убивая поначалу стражников, прячемся дважды за них от выстрелов Эль Тибурона (допмиссия “подставить стражу”).

Почтив память старого солдата и достойного противника, покидаем «красную» зону и возвращаемся в штаб ассасинов.

Воспоминание 4. Вечная заноза

Близится развязка. Денег не жалеем ни для «Галки», ни для себя Эдварда-любимого, особенно. Апгрейдимся до последнего эскудо, сольдо, пиастра. Выходим в море, курс на пещерную обсерваторию в локации Лонг-Бэя.

Заградительные галеоны обходим на всех парусах, не вступая в бой. Бросаем якорь, прорываемся в Обсерваторию. По пути освобождаем семерых охраняемых заложников из «красных» зон путём ликвидации охраны (допмиссия). Проходим джунгли, огибаем отвесные скалы по карнизу, проникаем в пещеры.

В пещерах армагеддон местного значения: вспышки, грохот, пламя, «гуляющие» вверх-вниз плиты. По этим плитам-столбам продолжаем движение, «чистим» площадку от пары врагов, далее по верхам: уступы, балка, с падающей платформы, чем-то напоминающей забытую стопку пиломатериалов, спрыгиваем в продолжение коридора.

На площадке возле Торреса с охраной можем провернуть фокус: работаем блоками и толкаем стражников на вспыхивающие «лазерные» стены («Е» + «Е»). Четверо убиенных таким способом дадут нам выполненную вторую допмиссию. Торреса возможно убить только с высокой балки над ним. Взбираемся-перебираемся по движущимся столбам-балкам, пережидая вспышки лазеров, до последней перекладины.

Эффектным прыжком заканчиваем активную фазу игры и жизнь никчемного Лореано Торреса. Череп возвращается в гироскоп…

«Abstergo», наши дни

В реальном мире Джон пытается взять реванш, но охрана начеку: секьюрити кладут вредителя парой точных выстрелов. Мы заслужили админский суперпароль, для нас не осталось залоченных дивайсов. Попадаем на закрытый показ фильма, «снятого» по нашим воспоминаниям.

Титры. Возвращаемся в воспоминания …

Эпилог. Большой Инагуа

Сериал заканчивается. Эдвард встречает в порту дочь, бросает каперство и возвращается на Родину. В Англии его ждёт семейная жизнь и рождение сына. Игрой можно продолжать развлекаться и дальше в свободном от миссий режиме.

Абордаж кораблей в Assassins Creed 4: Black Flag

Играя за пирата Эдварда Кенуэя приходится время от времени совершать грабежи других . Ведь морской разбой - это безусловная обязанность всякого пирата. Кроме этого нам необходимо постоянно совершенствовать и улучшать , а для этого необходимы различные материалы и деньги. В Assassins Creed 4: Black Flag представлены всего пять видов ресурсов. Это металл, дерево, ткань, предназначенные как и для продажи, так и для проведения , а также ром и сахар, предназначенные только для продажи. Единственный способ в игре раздобыть эти ресурсы - это занятие пиратством.

При прохождении Assassins Creed 4: Black Flag игроку представлены для разбоя различные парусные судна: канонерки, шхуны, бриги, фрегаты, линейные корабли, принадлежащие могущественным колониальным империям того времени - Британской Империи и Испанской Империи.

После того, как вражеский корабль повержен и над ним появится вертикальный столб голубоватого цвета, закручивающийся в спираль, корабль можно брать на абордаж. Для этого достаточно подплыть на "Галке" к вражескому кораблю и нажать клавишу [S]. Когда команда притянет корабль кошками, подходите к фальконетам и беритесь за стрельбу из них. Стреляйте из фальконетов не в самих вражеских моряков, а рядом. Цельтесь в палубу, борта вражеского корабля, бочки с порохом, находящиеся рядом с моряками. Щепки и осколки нанесут больше урона, чем прямое попадание из фальконетов в моряков. Конечно абордаж кораблей Assassins Creed 4: Black Flag будет успешнее, если бриг "Галка" будет максимально .

Абордаж шхун 4 уровня

Добыча

Требования

Абордаж шхун 11 уровня

Добыча : 1 человека экипажа, боеприпасы, груз.

Требования : убить команду врага из 5 человек.

Абордаж бригов 17 уровня

Добыча

Требования

Абордаж бригов 20 уровня

Добыча : 3 человека экипажа, груз, боеприпасы.

Требования : убить команду врага из 10 человек.

Абордаж бригов 25 уровня

Добыча : 3 человека экипажа, боеприпасы.

Требования : убить команду врага из 10 человек.

Абордаж фрегатов 21 уровня

Добыча : 5 человека экипажа, груз, боеприпасы.

Требования : убить команду врага из 15 человек и убить двоих вражеских лазутчиков на мачтах.

Абордаж фрегатов 23 уровня

Добыча : 3 или 5 человека экипажа, боеприпасы.

Требования : убить команду врага из 15 человек и уничтожить флаг вражеского корабля, или убить двоих вражеских лазутчиков на мачтах, или уничтожить запаса пороха (подорвать 2 бочки с порохом), или убить двоих вражеских офицеров.

Абордаж фрегатов 23 уровня (Морской конвой)

Морской конвой сопровождают как правило две шхуны 4 уровня.

Добыча : 2000R

Абордаж фрегатов 29 уровня

Добыча : 3 человека экипажа, боеприпасы, груз.

Требования : убить команду врага из 15 человек и уничтожить запаса пороха (подорвать 2 бочки с порохом).

Абордаж фрегатов 38 уровня

Добыча : 5 человек экипажа, груз, боеприпасы.

Требования : убить команду врага из 15 человек, убить вражеского капитана.

Абордаж фрегатов 38 уровня (Морской конвой)

Морской коновой

Добыча : 5000R

Требования : убить команду врага из 15 человек, убить вражеских двух офицеров.

Абордаж линейных кораблей 49 уровня

Добыча : 1500R, 7 человек экипажа.

Прохождение уровней. Эпизод 9. Великая Инагуа. Май 1719

Через несколько месяцев бунтовщики были пойманы, а корабль вернулся в наше распоряжение. Вот только надёжных союзников осталось очень мало.

После смерти Черной бороды бросаем пиратские развлечения и в полную силу начинаем поиски таинственной обсерватории. Единственная ниточка, ведущая к разгадке местоположения обсерватории – человек, которого зовут Мудрецом. Ищем его.

Воспоминание 1. Представьте моё удивление
Memory 01. Imagine My Surprise (Assassins Creed IV прохождение)


Найти Хорниголда и Роджерса (locate Hornigold and Rogers)

От разведчиков узнаём, что в Кингстон прибыли два тамплиера – Роджерс и Хорниголд. Идём на тростниковую плантацию, ищем тамплиеров.

Преследовать Хорниголда и Роджерса (tail Hornigold and Rogers)

Находим тамплиеров в центре запретной зоны. Они начинают идти в сторону побережья. Включаем орлиное зрение, ставим на них метку, и преследуем их, передвигаясь по безопасной соседней улице.

Подслушать разговор (eavesdrop the conversation)

У берега тамплиеры входят во двор склада. Подслушиваем их из-за забора, а затем проходим внутрь через щель в заборе, убиваем единственного ближайшего охранника, входим в склад.

Покинуть зону и скрыться (escape the area and hide)

Тамплиеры уплывают на корабле. Хорниголд провоцирует ассассина на открытый разговор. Показав своё присутствие, попадаем в засаду внутри склада. Врагов убивать не обязательно, можно просто выбежать на улицу и скрыться от преследования.

Воспоминание 2. Завоеванное доверие
Memory 02. Trust Is Earned (Assassins Creed IV прохождение)


Потопить 5 кораблей (sink the enemy ships: 0/5)

Плывём на южный остров Принцип (Principe), где по нашим данным можно найти Мудреца. По пути уничтожаем 5 вражеских кораблей.

Найти Мудреца (locate the Sage)

Высаживаемся на остров. Впереди видим два отряда охранников. Всех их можно убить одним выстрелом, если вовремя попасть в бочонок со взрывчаткой. Чтобы пробраться через шипованую стену местной деревни, нужно пробежать по веткам деревьев с правой стороны. За стеной встречаем Мудреца. Его пиратская команда схвачена солдатами, нужно помочь ему, чтобы завоевать доверие.

Найти Бёргесса и Кокрэма (locate Burgess and Cockram)

Идём к поселению. Через основной вход не пройти незамеченным. Проходим в тупик справа, там забираемся на дерево и перелазим через забор из частокола.

Перебив всех солдат на возвышенности, спускаемся в низину. Здесь нам нужно убить двух командующих – Берджесса и Кокрема.

Цели убиты, теперь осталось скрыться с места преступления. Внизу на побережье слушаем речь Мудреца, обращающегося к выжившим пиратам.

Эпизод 10. Мистериоса. Сентябрь 1719

Воспоминание 1. Гамбит Черного Барта
Memory 01. Black Bart’s Gambit (Assassins Creed IV прохождение)


Найти португальский корабль (locate a Portuguese ship)

Плывём в юго-западный угол глобальной карты. Здесь нам предстоит украсть кристаллы для обсерватории, которые перевозятся целым флотом испанских кораблей. Заплываем в узкий туманный пролив. Подплываем максимально близко к кораблю принцессы.

Украсть португальский флаг (steal a Portuguese flag)

Спрыгиваем в воду, под водой незаметно подплываем с заднего борта корабля. Почти все солдаты смотрят впёрёд, дожидаемся, когда остальные солдаты тоже отвернутся, в это время незаметно забираемся на вершину вражеского корабля. Наверху усыпляем пару скаутов, срезаем португальский флаг. Спрыгиваем в воду и возвращаемся на свой корабль.

Найти Носсо сеньор (locate the «Nosso Senhor»)

Под чужим флагом беспрепятственно проплываем мимо охранных кораблей. Только нужно плыть по медленней и не задевать бортов чужих кораблей. Доплываем до корабля Носсо сеньор.

Добыть сокровище (loot the chest)

С корабля на сушу выходят солдаты, нам нужно идти за ними. Спрыгиваем в воду, плывём под водой до кустов камышей. Оттуда усыпляем врагов дротиками, бесшумно добиваем их. Проходим а другую сторону побережья, незаметно устраняем всех охранников. Забираем содержимое небольшой шкатулки. Садимся на свой подплывший корабль.

Очистить путь для корабля Галка (clear the way for the Jackdaw)

Доплываем до места, освещаемого наземными вышками. Спрыгиваем в воду, плывём вдоль скал справа. На побережье поочерёдно устраняем всех солдат. На первую вышку можно забраться по наклонному дереву. Добираемся до второй вышки.

Скрыться вместе с кораблём (escape with the flagship)

Убив капитана, берём под контроль самый большой корабль флота. Несмотря на задание «Выйти из окружения», на самом деле нам нужно уничтожить все остальные корабли вокруг, так как наш тихоходный флагман не сможет оторваться от преследования, не вступая в бой. Один выстрел из тяжелых мортир захваченного корабля может потопить любой самый прочный корабль, пользуемся этим. Мелкие суда расстреливаем ядрами. Потопив всё вокруг, доплываем до своего родного корабля.

Воспоминание 2. Убийство и избиение
Memory 02. Murder And Mayhem (Assassins Creed IV прохождение)


Найти корабль (locate the «Benjamin»)

Начинаем миссию в море. Вдалеке видим небольшой корабль тамплиеров, следуем за ним. Заплываем в узкий пролив. Движемся к северному побережью большого острова. Пытаемся проплыть в тумане незамеченными для охранных судов.

Убить Бенджамина Хорниголда (kill Benjamin Hornigold)

На северном побережье острова вступаем в бой с мелким кораблём и крупным кораблём-защитником. Если быстро подплыть к целевому кораблю и расстрелять его тяжелыми огненными выстрелами, то сражения с большим кораблём можно избежать.

Разрушенный корабль тамплиера врезается в песчаный пляж. Солдаты организовывают оборону на берегу. Высаживаемся на берег, незаметно добираемся до тамплиера Хорниголда, засевшего на самом высоком каменном строении.

Воспоминание 3. Обсерватория
Memory 03. The Observatory (Assassins Creed IV прохождение)


Очистить джунгли (clear the jungle)

Высаживаемся на большой остров в локацию Лонг Бэй (Long Bay). Идём вглубь джунглей, включаем орлиное зрение, чтобы вовремя замечать спрятавшихся в кустах агрессивных туземцев. Нам нужно убивать всех врагов и крокодилов, чтобы вслед за нами безопасно могла пройти вся остальная команда пиратов. Зачищаем от врагов пять отдельных зон джунглей.

Следовать за Робертом (follow Roberts)

Добираемся до больших каменных сооружений нереально правильной формы. Зачищаем последнюю зону от врагов, после этого подходит вся наша экспедиция во главе с Мудрецом. Внезапно, у входа в обсерваторию Мудрец расстреливает всех пиратов. Остаёмся с ним вдвоём. Берём ящик с кристаллами, идём в главный зал обсерватории.

Внутри обсерватории находим хрустальный череп – что-то вроде проигрывателя информации, записанной на кристаллах. Смотрим пару записей, впитавшихся в кристаллы: разговор пиратов, разговор гранд-мастера тамплиеров – Торреса. После чего Мудрец скидывает нас вниз и уходит, закрывая за собой каменную дверь.

Выбраться наружу (find a way out)

Из воды выбираемся на самую нижнюю платформу. Начинаем взбираться вверх, перепрыгивая с камня на камень. Добираемся до центральной площадки. Дверь закрыта, но можно выбраться из обсерватории через отверстие в потолке.

Поднимаемся на балкон там, где на карте указан осколок кристалла. Поднимаемся на правую стенку, проползаем до конца. Здесь используем новый приём – вися на карнизе, отталкиваемся от одной стенки, чтобы перепрыгнуть на противоположную (зажимаем shift, нажимаем пробел). Переползаем на соседний балкон, оттуда перепрыгиваем в тоннель наверху, откуда светит солнце.

Выжить (survive)

По тоннелю выбираемся на поверхность, съезжаем вниз по склону. Из последних сил добираемся до побережья, но здесь все наши пираты уже подчиняются Мудрецу, добывшему хрустальный череп. Мудрец обещает сдать нас в тюрьму испанским властям.

Абстерго. Наши дни


Нас выбрасывает из виртуальной реальности. В реальном мире оказываемся в запертом подвальном помещении. Получаем сообщение от секретарши о причине нашего заключения. На связь выходит хакер, он даёт нам доступ 3 уровня, и мы легко можем покинуть свою камеру.

В подвале можно взломать один компьютер, найти один стикер в угловом коридоре, и взломать одну панель видеонаблюдения (код: 7375). После осмотра всех помещений идём в подземный сервер офиса Абстерго. Взламываем центральный компьютер (код: 7737), получаем нужные данные. Видим проекцию девушки древней цивилизации, получаем от неё указание завершить синхронизацию памяти Эдварда Кенуэя. Возвращаемся в свою камеру и входим в виртуальную реальность.

Эпизод 11. Порт Роял, Ямайка. Апрель 1720

Воспоминание 1. Страдание хуже смерти
Memory 01. To Suffer Without Dying (Assassins Creed IV прохождение)


Оказываемся в Порт Роял (на утёсе перед бухтой Кингстона). Мы под стражей испанцев. Перед нами происходит суд двух девушек-пиратов (историческое событие). Тамплиеры пытаются добыть у нас информацию об обсерватории, но не добиваются этого.

Сидим в подвешенной решетке для узников. Жмём любые кнопки, чтобы кричать и шуметь. Охранники будут отвлекаться на нас, а в это время ассассин убьёт их сзади. Выбираемся на свободу.

Достигнуть входа в тюрьму (reach the prison entrance)

Нам нужно пройти по всему двору тюрьмы. Здесь очень много охранников, но нас ничто не ограничивает, можно убивать их в открытом бою.

Найти Мэри и Анну (find Mary and Anne)

Входим в помещение тюрьмы. Бесшумно устраняем охранников. Для этого можно подходить к углу и свистеть, привлекая внимание.

Покинуть тюрьму (escape the prison)

Во втором большом помещении находим Мэри. Она при смерти, но мы пытаемся вывести её к выходу.

Добраться до Анны и Ах-Табай (reach Anna and Ah Tabai)

Выходим на улицу с Мэри на руках. Идём прямо, никуда не сворачивая, чтобы не попасться на глаза стражникам. Подходим к лодке на берегу.

Воспоминание 2. Бред
Memory 02. --- (Assassins Creed IV прохождение)


Герой напивается после смерти Мэри. Следующий уровень не загружается, поэтому просто идём вперёд по пространству анимуса, пока у Эдварда не подкосятся ноги.

Убить Бароломью Робертса (kill Bartholomew Roberts)

Выйдя на площадь и прослушав тамплиеров, ищем в толпе Мудреца и убиваем его. Три раза находим его в разных местах и убиваем, но при смерти он всегда превращается в обычного ассассина. Ещё одно видение, и сон заканчивается.

Воспоминание 3. Все позволено
Memory 03. …Everything is Permitted (Assassins Creed IV прохождение)


Следовать за Ах-Табай (follow Ah Tabai)

На корабле плывём в Тулум. В поселении ассассинов получаем от их лидера Ах-Табая новое оружие – верёвку-дротик (шенбяо). Следуем за Ах-Табайем вглубь джунглей.

Остановить вторжение испанцев (stop the Spanish assault)

На другой стороне джунглей видим, что на побережье высадились враги. Бежим вперёд и участвуем в массовом бою.

Перебив всех врагов в прибрежном лесу, забираемся на корабль там убиваем капитана. Поселение ассассинов спасено.

Эпизод 12. В море. Май 1721

Воспоминание 1. Отставка губернатора
Memory 01. A Governor No Longer (Assassins Creed IV прохождение)


Найти итальянского дипломата (locate the Italian diplomat)

Плывём в Кингстон, идём к местному лидеру ассассинов. Получив задание, идём на берег встречать дипломата.

Преследовать итальянского дипломата (tail the Italian diplomat)

Дипломат идёт в город под охраной двух солдат. Наблюдаем за ними издалека. Дипломата нужно убить, чтобы получить его костюм, но сделать это можно только внутри красных зон, отмеченных на карте.

Попасть на вечеринку (reach the party)

Получив костюм дипломата, приходим в резиденцию губернатора Роджерса. Обычные охранники не обращают на нас внимания, а вот сам тамплиер Роджерс может узнать нас вблизи и поднять тревогу.

Убить Вудса Роджерса (kill Woodes Rogers)

Тамплиера нужно убить незаметно, чтобы охранники, стоящие вокруг, ничего не заметили. Для этого нужно либо предварительно незаметно убрать несколько охранников, либо подловить Роджерса в безлюдном коридоре слева от входа.

Добраться до бюро ассассинов (reach the Assassins’ bureau)

Убив Роджерса, скрываемся с места преступления. Возвращаемся к ассассину и сообщаем, что Кингстон больше не под властью тамплиеров.

Воспоминание 2. Королевская неудача
Memory 02. Royal Misfortune (Assassins Creed IV прохождение)


Найти Бартоломью Робертса (locate Bartholomew Roberts)

Плывём на восток глобальной карты в порт Принцип. Высаживаемся на побережье, незаметно убиваем врагов, патрулирующих местность.

Входим в деревянную крепость на возвышенности. Здесь находим Робертса, но он запрыгивает на свой корабль и уплывает.

Взять штурвал Галки (take the wheel of the Jack daw)

Быстро бежим за Робертсом. На вражеский корабль не успеваем запрыгнуть, поэтому стоим ждём, запрыгиваем на свой подплывший корабль.

Взять на абордаж «Королевскую удачу» (board the «Royal Fortune»)

Начинаем обстреливать корабль Робертса из мортир. Корабль завалит за собой узкий пролив, поэтому плывём справа от этого места. Продолжаем огонь из мортир. Нужно до выхода из пролива успеть разрушить «Королевскую удачу» (с улученными мортирами это легко будет сделать), иначе в открытом море придётся сажаться ещё с четырьмя кораблями. Берём корабль на абордаж.

Убить Бартоломью Робертса (kill Bartholomew Roberts)

Воспоминание 3. Плохая кровь
Memory 03. Tainted Blood (Assassins Creed IV прохождение)


Найти Лауреано Торреса (locate Laureano Torres)

Плывём в Гавану. В городе находим ассассина на крыше здания. Получив задание, идём к большому храму на севере города. У храма, к северу от фонтана находим телохранителя Торреса – Эль Тибурона в рыцарских доспехах.

Преследовать Эль Тибурона (tail El Tiburon)

Убить Эль Тибурона (kill El Tiburon)

Торреса здесь нет, это ловушка тамплиеров. Эль Тибурон нападает на нас из засады.

Тибурона не убить в ближнем бою, слишком уж хороша его броня. Все прочие приёмы дротики – тоже не помогают. Чтобы наносить Эль Тибурону хоть какой-то урон, нужно стрелять в него из пистолета (лучше прокачать силу и количество пистолетов перед этой миссией). Если патроны закончатся, то можно побегать по форту, поискать продолговатые ящики с боеприпасами. Бегаем от Тибурона, постоянно стреляем в него и перезаряжаемся. Таким образом добиваем Эль Тибурона.

Покинуть опасную зону и скрыться (escape the area and hide)

После победы осталось лишь покинуть город.

Воспоминание 4. Вечная заноза
Memory 04. Ever A Splinter (Assassins Creed IV прохождение)


Плывём к большому южному острову в локацию Лонг Бэй. Чтобы высадиться на побережье и начать миссию, нужно для начала победить в морском бою два огромных мэновара. Нужно или серьёзно прокачивать свой корабль перед боем, или же можно захватить форт к западу от Лонг Бэй, и заманить туда оба мэновара. Но самый простой вариант: добираемся до мэноваров, ориентируясь по миникарте, встаём перед их желтой зоной видимости. Не начиная боя с ними, просто спрыгиваем в воду и плывём героем всё оставшееся расстояние до берега.

Достигнуть обсерватории (reach the observation room)

Высадившись на берегу, заходим в джунгли. Вначале никого нет, но во второй половине леса местность патрулируют испанские солдаты.

Проходим джунгли, входим в пещеру обсерватории. Здесь в районе моста все платформы стали подвижными. Забираемся на опускающиеся-поднимающиеся стенки слева. По ним забираемся на верхний уступ, с него перепрыгиваем на высокую балку в центре помещения. Перепрыгиваем вперёд, по падающей платформе попадаем в продолжение коридора.

Убить Лореана Торреса (kill Loreano Torres)

Входим в центральное помещение обсерватории. Здесь так же все платформы начали двигаться, к тому же кратковременно появляются лазерные стены. Убиваем солдат в центре зала.

Из центра зала идём влево по дороге из подвижных платформ. Хватаемся за платформу на противоположной стене, но обваливаемся вниз. Внизу проходим под платформой, хватаясь за трубы на потолке. Забираемся наверх по щелям в стене, избегаем лазерных лучей. Перепрыгиваем на подвижные платформы справа, по ним поднимаемся на колонну под потолком.


Итак, мы оказались высоко под потолком на перекладине между двумя колоннами. На нижней платформе у алтаря стоит Лореан Торес. Если попробовать выстрелить в него дротиками или пистолетом, то увидим, что вокруг него есть защитное поле. Убить его можно только если напрыгнуть сверху. Перекладина под нами перемещается вперёд-назад. Дожидаемся, когда она подъедет поближе к Торресу, в этот момент спрыгиваем на него сверху и убиваем.

(В игре есть глюк, из-за которого не всегда получается убить Лореана Тореса в прыжке. Если вы приземлились, а Торрес остался жив, то в ближнем бою Вы его уже не сможете убить. В таком случае нужно перезагрузиться с последней контрольной точки и снова пробовать убить Торреса в прыжке).

Абстерго. Наши дни
Assassins Creed 4 прохождение

Выходим из виртуальной реальности. В реальном мире на нас нападает Мудрец (его современная реинкарнация), но охранники вовремя обезвреживают его.

Теперь у нас есть полный доступ ко всему. Ходим по офису, взламываем последние оставшиеся компьютеры и сервера, собираем несколько оставшихся стикеров. Возвращаемся в виртуальную реальность анимуса, чтобы увидеть эпилог истории Эдварда Кенуэя.

Эпилог. Великая Инагуа. Октябрь 1722
Assassins Creed 4 прохождение

Покидаем пиратов, встречаем свою дочь, приплывшую из старого света. Вместе с ней уплываем обратно в Лондон. В Лондоне у Эдварда Кенуэя рождается сын Хэйтем – герой предыдущей игры Assassin’s Creed 3. Вот и произошла связь двух времён.

Игра пройдена!!!

После прохождения основного сюжета и просмотра титров игры, в Assassin’s Creed 4: Black Flag можно продолжать играть в режиме свободной игры.

Предыдущие игры из серии Assassin’s Creed радовали поклонников шумными, оживленными и величественными городами. В Assassin’s Creed 4: Black Flag, все наоборот, главное внимание уделено обширным территориям Карибского бассейна. Смещение акцентов повлекло за собой целый ряд изменений: на первый план вышли острова, города средней величины и корабли. Даже противостояние между ассасинами и тамплиерами отошло на второй план. Тем более что мысли главного героя заняты не решением глобальных проблем, а сосредоточены на поиске способов для быстрого обогащения. Воплотить мечты, прославиться и стать грозой морей и океанов Эдварду Кенуэю поможет «Галка». Невзрачный военный бриг, отобранный у испанцев, со временем превратится в плавучую крепость. С помощью , найденных в или на дне океана среди обломков, можно улучшать все: корпус, пушки, мортиры, фальконеты и боеприпасы. А вот менять корабли в Assassin’s Creed 4: Black Flag нельзя; плавать на линейном корабле разрешено только по сюжету. тоже ограничен и появляется только у тех, кто купил лицензионную копию игры и имеет стабильный интернет, на пиратской версии такой возможности нет.

Абордаж в Assassin’s Creed 4: Black Flag начинается только после сражения, когда прочность корпуса вражеского корабля падает до красной отметки. Как только это происходит, с обоих бортов появляются белые зоны, в которые нужно войти на малой скорости, а затем зажать клавишу [S]. Во время захвата, в зависимости от размеров корабля, появляются дополнительные цели (убить вражеского капитана, лазутчиков на мачтах, определенное количество солдат, подорвать бочки с порохом или сорвать флаг), которые нужно обязательно выполнить, иначе корабль не будет захвачен. При абордаже важную роль играет численность команды, чем она больше, тем выше шансы на успех. Команду можно пополнять в тавернах или подбирать людей на плотах прямо в океане, нажав клавишу [Пробел] на близком расстоянии от жертвы кораблекрушения. После абордажа появляется выбор, как поступить с побежденными: отпустить для снижения уровня известности, чтобы избавиться от охотников на пиратов, использовать обломки корабля для починки Галки (на суше ремонтом занимаются капитаны портов) или присоединить корабль к флоту Кенуэя. Независимо от принятого решения груз из трюмов становится трофеем. На палубах брошенных в океане кораблей хранятся сундуки с деньгами и предметами. Их нужно осматривать, а не топить.

Управление кораблем в Assassin’s Creed 4: Black Flag:

  • Выстрел из пушек обычными ядрами - сместить камеру мышью к левому или правому борту корабля, зажать [ПКМ] и нажать [ЛКМ] (стрелять одновременно с двух бортов, находясь между двумя вражескими кораблями, нельзя).
  • Выстрел из пушек тяжелыми ядрами - сместить камеру мышью к левому или правому борту корабля и нажать [ЛКМ] (количество доступных ядер указано в правом нижнем углу экрана, пополнить запасы ядер можно в капитанской каюте через макет корабля, у капитана порта на островах или после успешного абордажа). Тяжелые ядра наносят огромный урон на малом расстоянии. Для использования тяжелых ядер сначала нужно купить одноименное улучшение в каюте капитана.
  • Выстрел книппелями - сместить камеру мышью к носу корабля, зажать [ПКМ] и нажать [ЛКМ], или сразу нажать [ЛКМ]. Книппели помогают рвать паруса, ломать мачты, замедлять или останавливать противников.
  • Выстрел из фальконетов - зажать клавишу и отпустить после наведения на уязвимое место корабля, отмеченное красным указателем. Стрелять из фальконетов по произвольным целям, как это было в AC3, нельзя, зато их можно использовать во время абордажа, подойдя к ним и нажав клавишу [E].
  • Выстрел из мортир - зажать клавишу [Q], навести мышью прицел на цель и нажать [ЛКМ]. Количество зарядом указано в правом нижнем углу экрана. Запасы пополняются через капитанскую каюту на Галке или у капитана порта на островах. Мортиры наносят огромный урон с большого расстояния. Очень эффективны против линейных кораблей и фортов. Для использования мортир сначала нужно купить одноименное улучшение в каюте капитана.
  • Подзорная труба - зажать клавишу [E]. Увеличить масштаб помогает колесико мыши, а отметить выбранный корабль - клавиша [W].
  • Применение зажигательных снарядов - сместить камеру мышью в сторону кормы и нажать клавишу [ЛКМ]. Бочки с порохом эффективны против преследователей.
  • Применение тарана - направить корабль в сторону противника и на полной скорости врезаться в него.
  • Поднять паруса и ускориться - нажать несколько раз клавишу [W].
  • Остановиться и отпустить штурвал - нажать несколько раз [S], чтобы остановить корабль, а затем зажать [S].
  • Уклонение от вражеских выстрелов - зажать клавишу [Пробел].
  • Управление матросскими песнями (шанти) - клавиши и .
  • Выровнять камеру и изменить угол обзора - клавиши [C], [←], , [↓], [→].

Абордажи - одна из важнейших и самых интересных новинок Assassin"s Creed 4. Да, она плохо проработана. Да, она быстро надоедает. Да, она не так хороша в плане геймдизайна, как абордажи в корсарах, но эта новинка стала очень большим вкладом в общий зачет атмосферности и красочности игры.

И не красотой единой. От абордажей есть прямая польза.

Так, абордаж позволяет вылечить Галку даже в ходе яростного сражения (как только вы заходите на абордаж, другие корабли перестают атаковать вас) и собрать с корабля 100% ресурсов, которые вы увидели в подзорную трубу.

Любой абордаж делится на две фазы.

Фаза 1. Сближение

Первая фаза - выравнивание и сближение бортов. В ней у вас есть два варианта: либо обстреливать противника из фальконета, либо готовиться к скорейшему восхождению на борт.

Первый вариант годится, если вы берете на абордаж небольшой корабль. В случае с разной мелочью, где нужно убить только 5-10 защитников, вы вообще можете выполнить задание при помощи одного только фальконета.

Обратите внимание, что бочки с порохом есть на ВСЕХ кораблях. И, даже если в задании вас не просят их уничтожить, уничтожайте их в течение первой фазы.

Чем больше корабль противника, тем менее выгодно использовать поворотные орудия. В штиль против линейных кораблей фальконеты вообще бесполезны: борта противника выше ваших, и если волны не поднимают Галку над чужим галеоном, то вам просто некуда будет стрелять.

Фаза 2. Бой

Во втором случае вам следует готовиться к скорейшему старту боя. Соскочите с капитанского мостика на палубу Галки и используйте ближайший лифт, чтобы подняться на марс. Теперь, если вы прыгнете на канат-тарзанку с мачты, то сможете пролететь на нем большее расстояние, чем если бы прыгали с капитанского мостика. Несколько секунд вы будете на палубе вражеского корабля в одиночестве, а это ОЧЕНЬ большое преимущество.

Дело в том, что ваша команда - самая большая помеха при абордаже: матросы толкают вас, толкают противников, закрывают собой вашу следующую цель, прерывая казнь. Все, что угодно, но только не убивают врагов.

Если вы окажетесь на палубе чужого корабля раньше их, то сможете запустить длинную цепочку казней и успешно провести её, сделав полдела и сэкономив время + человеческий ресурс.

К слову, если вам очень дорога ваша команда, то разработчики предлагают вам необычный способ её спасения.

Когда над вашим матросом загорается синий маркер, это означает, что его вот-вот убьют. Если вы находитесь рядом, вы можете спасти его, убив стражника, над которым в этот момент появляется значок с белым черепом.

Но особенно заморачиваться не стоит. Если вы хорошо умеете делать серию казней (а вы умеете это делать, ибо вы тренировались в течение трех последних игр серии), ваша команда не иссякнет никогда: в награду за абордаж вы будете получать больше рекрутов, чем будете при этом же абордаже терять.

В крайнем случае, вы всегда можете сделать «быстрое пополнение» рекрутами за счет захвата маленьких шхун или за счет ловли выживших в море.

Нанимать матросов в тавернах категорически не рекомендуется!!! Слишком уж дорого.

Кстати, вы заметили, что череп может появиться как над головой рядового стражника, так и над головой офицера? Это значит, что вашим матросам без разницы с кем драться (со всеми они дерутся одинаково плохо), а это, в свою очередь, значит, что вам не нужно заморачиваться с убийством самых жирных противников дабы сократить потери.

Потери растут не с количеством сильных противников, а с продолжительностью абордажа. Хотите уменьшить потери - выполняйте задания как можно быстрей.

Фаза 2.1. Дополнительные задания

Как можно ускорить выполнение заданий абордажа?

Первый совет: задание по зачистке палубы выполняйте на самых слабых противниках. Экономьте время .

Второй совет: разбивайте задания на зоны.

Если вам нужно снять флаг или убить стрелков, то вы всегда делаете это в последнюю очередь. На мачтах, где висят флаги нет ни канатов, ни лифтов для быстрого спуска вниз. Чтобы спуститься, вам придется пробежаться по мачте и прыгнуть в воду, а оттуда снова подняться на корабль. Зачем тратить лишнее время?

А вот если вам нужно уничтожить запасы пороха, то это вы должны сделать как можно раньше. Желательно: еще на этапе обстрела фальконетом: взорвавшаяся бочка, как правило, уносит с собой пару вражеских жизней, а это серьезный вклад в скорейшее завершение задания. Опять же: взорвавшаяся рядом с вашим матросом бочка взрывает и его.

Вывод: уничтожайте пороховые запасы пока на палубе есть много врагов, и мало ваших юнитов.

Удачных захватов